Zum Forum


Navigation Links
Info

Die neue GeForce-Generation von NVIDIA ist da! Die GeForce GTX 280 und die GeForce GTX 260 Grafikkarten jetzt schnell zu Top Preisen finden bei uns im Preisvergleich!

Hauptmenü
Home
Sitemap
News
Newsarchiv
RSS Feed
Kaufberatung
Grafikchips
Grafikkartenrangliste
Mobile Chip Rangliste
Grafikkarten Top 10
Grafikkarten
Grafikkarten Galerie
Marktplatz
3D Technologien
3D Lexikon
Praxisguide (FAQ)
Testcenter
Artikel
Downloadcenter
Gewinnspiel

Info

Die brandneue AMD/ATi Radeon HD4800 Serie ist da! Die Radeon HD4870 und Radeon HD4850 bei uns schon im Preisvergleich!

Informationen
Forum
Links
Kontakt
Impressum
Jobs
Mediadaten
Unterstützt durch
Spenden?
Werbung
3DChip T-Shirts!!!
gelbe Links?

Info

Die GeForce 9600 von NVIDIA mit DirectX10 Support bei uns im Preisvergleich!

Preisvergleich
Grafikkarten Tipp!
Monitore Top!

Downloads
3DMark Vantage Version 1.00
nVIDIA-Treiber ForceWare v. 169.25 für Windows Vista 32- & 64 Bit
nVIDIA-Beta-Treiber ForceWare v. 169.21 für Windows XP 32- & 64 Bit
ATi Catalyst 7.12 für Windows XP/Vista 32 & 64 Bit
nVIDIA-Beta-Treiber ForceWare v. 169.12 für Windows Vista 32- & 64 Bit
Futuremark PCMark Vantage v.1.0.0 PC-Analysetool für Windows Vista 32- und 64 Bit
Powerstrip 3.75
Mehr... Downloads

Info

AMD / ATi Radeon HD3800 Serie Nun gibt es DirectX 10.1 Grafik mit den Radeon HD3870 & HD3850 Grafikkarten zum günstigen Preis!

Info

3DChip
Link us!
Zu den Favoriten
Als Startseite

Forum News

Sofort zum Forum

Partnerseiten
Allround-PC
AMDboard
ATI-News
Au-JA!
GAMEZONE
Hardwareecke
HardwareOC
NetzwerkTotal
Notebookejournal
Nordic-Hardware
nV News
PCMasters
PC-MAX
TweakPC
Userreviews
WinHelpline
Windows-Tweaks
Visit all our friends...

Info

Statistik
Besucher auf 3DChip
Besucher seit 30.07.2001


3DChip Lexikon Buchstabe T


TCO '95

Grenzwert-Empfehlung für elektromagnetische Monitor-Strahlung. Die Werte sind deutlich niediger als bei der MPR II-Norm und der TCO'92 (enthält die Nutek-Energiesparvorschriften (schrittweise Reduzierung des Energieverbrauchs während Arbeitspausen)). Der Einsatz schadstoffarmer Materialien sowie eine recycling-gerechte Konstruktion ist nachzuweisen. TCO'95 beschreibt zudem die ergonomischen Eigenschaften des gesamten PC (Tastatur, Geräuschentwicklung).

TCO '99

Dieses Prüfsiegel fordert noch bessere Werte für Kontrast, Helligkeit (Bildwiederholfrequenz mindestens 85 ->Hz) und ergänzt TCO'95 um Vorgaben für Geräuschentwicklung, Einschaltzeit, Gehäusedesign, usw.

Tearing

Im Double-Buffer Betrieb unterscheidet man zwischen Front- und Back-Buffer. Beim Tearing wird der Wechsel zwischen Front- und Back-Buffer synchronisiert.

Tesselation

Ein Objekt wird in eine Vielzahl von Polygone bzw. Dreiecke zerlegt. Die Eckpunkte der Dreiecke werden mittels Koordinaten (x, y und z) beschrieben wobei der Wert "z" die Tiefeninformation enthält. Diese Punkte enthalten je nach Darstellung zusätzlich noch Informationen über Material und Textur. Durch diese Umrechnung der Bildinformation erhäht sich die zu verarbeitende Datenmenge immens.

Texel

Leitet sich ab von Texturpixel und bezeichnet die einzelnen Punkte einer Textur. Je nach Lage des dargestellten Objekts können sie mehrere bis hunderte Monitor-Bildpunkte umfassen.

Textur

Oberflächeneigenschaft eines Objektes: Pixeldateien werden auf Oberflächen projiziert.

Texture Blur

Unschärfe bei der Abbildung einer Textur auf einem Objekt

Texture-Blending

Verfahren zum Überlagern verschiedener Texturen (Oberflächen) und Lichteffekten.

Textur Cache

Einige Chipsätze cachen die Texturdaten in einem speziellen Cache, ähnlich dem von der CPU verwendeten.

Texturen Darstellung

(Texture mapping) Vorgang bei dem einzelne Flächen eines Drahtgittermodells mit Bitmap-Grafiken, den Texturen, belegt werden. So erhalten Sie eine realistische Darstellung von Materialien und Oberflächenstrukturen (z.B.: Tapete an einer Wand oder Holzmaserung auf Möbeln). Die einzelnen Bitmap-Grafiken werden abhängig von den auszufüllendem Polygonen gedehnt, gestaucht, gedreht oder vervielfältigt (Kacheleffekt).

Texturing

"Bekleben" von Spielobjekten mit Texturen. Einfache 2D-Flächen die das tatsächliche Aussehen eines Objektes wiedergeben. Auch ein Video kann als Textur verwendet werden.

Texturkompression

Je feiner Texturen aufgelöst werden, desto realistischer wirken die Grafiken. Bei der Texturkompression werden die Texturen mit bis zu 2048x2048 Pixel aufgelöst und dann komprimiert. Ähnlich wie bei einem JPG. So finden mehr Texturen Platz im Speicher der Grafikkarte.

Textur Mapping

Texturmapping ist eine Technik, die ein 2D-Bild (üblicherweise eine Bitmap) auf ein 3D-Objekt projiziert. Das Texturmapping ermöglicht ein umfangreiches Erweitern visueller Details ohne eine bedeutende Erhöhung der Polygonanzahl. Aufgrund der erhöhten Realitätsnähe, die mit einem sehr geringen Anstieg des Berechnungsaufwandes erzielt werden kann, ist das Texturmapping die am häufigsten verwendet Technik für die Darstellung von realistischem 3D. Das Rendern eines durch Texturmapping bearbeiteten Pixels erfordert das Einlesen der Texturdaten in den Grafikprozessor, wodurch Speicherbandbreite belegt wird.Moderne 3D-Spiele verwenden pro Polygon meist mehrere Texture Maps. (z.B. Basistextur, Lightmap und Environment Map)

TFT

(Thin Film Transistor) Monitore haben im Gegensatz zu DSTN Monitoren einen deutlich besseren Kontrast, ein besseres Bild und sind schneller im Bildaufbau. Bei TFT Bildschirmen werden die Farben bei verschiedenen Blickwinkeln nicht verfälscht.

TGA

Abkürzung für Truevision Graphics Adapter. Bitmap-Format mit einer max. Farbtiefe von 32 bit (siehe auch unter Alpha-Kanal ) und optionaler RLE -Kompression. Dieses Format wird beispielsweise im Broadcast-Bereich zum Abspeichern von Video-Einzelbildern oder 3D-Animationen benutzt.

TGA Formate

TGA 8 - 256 Farben
TGA16 - 65535 Farben
TGA24 - 16.8 Mio.
TGA32 - 16 Mio. Farben und 8 Bit Alpha-Kanal

TGA-Bitmaps :

16- und 24-Bit-Targa-Dateien.

Varianten :

  • dekomprimierte, farbcodierte Bilder
  • dekomprimierte RGB-Bilder
  • RLE-komprimierte, farbcodierte Bilder
  • RLE-komprimierte RGB-Bilder (Typ 1, 2, 9 und 10 gemäß der Spezifikation durch AT&T Electronic Photography and Imaging Center)

TBR (Tile Base Rendering)

Aufteilung des darzustellenden Bildes in einzelne Teile, die unabhängig voneinander berechnet werden

Tile Based Rendering berechnet nur die Oberflächen, die auch tatsächlich für das Auge sichtbar sind und spart so eine Menge Rechenzeit. TBR besteht aus vier Vorgängen:

  1. Aufteilen der Szene oder des Bildes in kleine Kacheln (Tiles),
  2. Analyse der dargestellten Pixel und Zuordnung zur entsprechenden Oberfläche,
  3. Aufteilen der 3D-Objekte in sichbare und nicht-sichtbare Oberflächen und Berechnung nur der sichtbaren,
  4. Aufbringen der Texturen auf die sichtbaren Oberflächen.

Die Folge dieses intelligenten Renderings ist, dass TBR hochkomplexe 3D-Szenen sehr schnell berechnen kann.

Tiling

deutsch: "Kacheln" Fortlaufende Wiederholung einer einzigen Grafik für Texturen oder Hintergründe, so dass es möglich ist, mit einer relativ kleinen Grafik eine große Fläche zu füllen. Dabei muss die betreffende Grafik so beschaffen sein, dass an den Kanten ein fließender Übergang entsteht.Der nicht sichtbare Bild-Bereich wird bei den Berechnungen ausgeklammert, und so wertvolle Bandbreite eingespart.

T&L (Transform and Lightning)

T&L ist eine neue Technik zur Steigerung des Detailgrades und damit des Realismus in Spielen. Durch die integrierte Transform & Ligthing Unit wirken Transformationen natürlicher und durch das Lighting bekomme Objekte und Szenen ein realistisches Aussehen . Neu ist auch, das die Transform and Lightning Prozedur jetzt nicht mehr von der CPU (Prozessor) berechnet wird, sondern das die Grafikkarten diese funktionen in ihrem Chip integriet haben. Somit wird der CPU enorm entlastet.

Thumbnail

Zu Deutsch: "Daumennagel" Verkleinerte Vorschaugrafiken, die oft über einen Link mit der Originalgrafik verbunden sind.

Turbulence

Das Schlüsselwort "turbulence", gefolgt von einem Fließkommawert oder einem Vektor, dient zum Auflockern der exakt symmetrischen Muster.
Typische Werte liegen im Bereich von 0.0 = unturbulent bis 1.0 = sehr turbulent.Wenn ein Vektor verwendet wird, ist die Turbulenz in den Achsen unterschiedlich. Im Beispiel "turbulence <1.0, 0.6, 0.1>" ist die X-Achse sehr, die Y-Achse mäßig und die Z-Achse nur wenig turbulent. Für Turbulenz wird eine Rauschfunktion verwendet, die "DNoise" genannt wird. Sie erzeugt Rauschen, die dem des Bozo-Musters ähnlich ist, aber statt eines einzelnen Wertes gibt sie eine Richtung, also einen Vektor zurück. Sie können sich das als die Windrichtung an der betreffenden Stelle vorstellen.

Trangularization

Siehe Tesselation

Transparency AntiAliasing

Transparency AntiAliasing ist eine bereits bei den NV4x eingeführte und nun bei den G70 optimierte Kantenglättungsmethode. Sie ermöglicht es, feine Strukturen, wie etwa Zweige, Gitter oder Maschendrahtzäune besser zu glätten und somit realistischer darzustellen.

Translationssweep

Ein Translationssweep wird aus einem Vieleck (Polygon) durch senkrechte Projektion auf eine zweite, planparallele Ebene gebildet. Man kann hiermit Zylinder mit beliebiger Grundfläche erzeugen, z.B. Säulen. Diese Funktion wird auch als "extrudieren" bezeichnet.

Trilineares Filtern

Kombination aus MIP-Mapping und bilinearer Filterung zur Anhebung der Darstellungsqualität

TrueColor

TrueColor ist ein Grafikmodus mit 16,7 Millionen Farben (24 oder 32 Bits pro Pixel). Zum Vergleich: Das menschliche Auge kann nur ca. 8 Millionen verschiedene Farben unterscheiden. Realistischer kann das Bild daher nicht dargestellt werden. Jede neuere Grafikkarte unterstützt diese Farbtiefe. Der im Video-RAM gespeicherte Wert wird nicht in einer Tabelle übersetzt, sondern direkt an die D/A-Wandler gelegt. Dazu muss die Farbinformation in voller Breite für jedes Pixel gespeichert werden .

TV Out

Ist ein Zusatzanschluß an einer Grafikkarte. Dieser bietet die Möglichkeit das Monitorbild mit Hilfe eines handelsüblichen Video Clinch Kabels auf einem Fernseh- bzw. einem Videogerät darzustellen.

 

zurück

Navigation Rechts

Info

Umfrage


Welchen Grafikkarten-Treiber verwendet Ihr?

1. Immer nur den neusten offiziellen.
2. Es muss immer der aktuellste sein! (auch Beta)
3. Ich ändere nur selten meine Treiberversion.
4. Treiber was ist das?

Hier geht es zur Umfrage...


Reviews
3DMark Vantage Grafikkartenbenchmark Neu!
GeCube ATi Radeon HD3850 Shortreview
AMD/ATi Radeon HD3870 Review
nVIDIA GeForce 8800 GT Review
MSI NX8800 Ultra T2D768E HD OC (GeForce 8800 Ultra) Review
Mushkin XP2-8500 "996535" DDR2 1066 MHz RAM
GeForce 8600 GT "Scorp Force Edition" Review
Foxconn GeForce 8800 GTX Review
3 Grafikkarten im Vergleich: 2x GeForce 8800GTS (320 MB) 1x GeForce 7950GT

Info

GeForce 8800GT DirectX 10 & Unified Shader 4.0? Gibts bei uns im Preisvergleich!

Info

AMD / ATi Radeon HD2900Pro und Radeon HD 2900GT zum super Preis!

Info

Hol Dir die NVIDIA GeForce 8600 GTS, Geforce 8600GT oder die GeForce 8500GT mit DirectX 10 & Unified Shader Support!

Info

DirectX 10 Midrange von AMD / ATi? Radeon Grafik mit HD2600XT oder HD2400 Chips zum günstigsten Preis bei uns im Preisvergleich!

Artikel
Die Entwicklungsgeschichte von DirectX Neu!
nVIDIA GeForce 8800 Preview
nVIDIA ForceWare 100 Treibervergleich mit Windows Vista 64 Bit
Onlinewerbung muß das sein?
Spielen unter Windows Vista
ATi's R600 Gerüchte und Tatsachen
Killerspieleverbot und kein Ende?
"Killerspiele" sollen verboten werden
Alle Artikel hier...

Grafikkarten
Zum günstigen Preis?

Info

Info

Wie wärs mit einer nVIDIA GeForce 7300 GS oder einer GeForce 7300LE? Der Einstieg in die G7 Serie zum günstigsten Preis!

Treiber

3dfx Grafikkarten
ATi Grafikkarten
Matrox Grafikkarten
nVIDIA Grafikkarten
PowerVR Grafikkarten
S3 Grafikkarten
SIS Grafikkarten
Xabre Grafikkarten
XGI Grafikkarten

Chipsatztreiber für Mainboards von ATi, nVIDIA, VIA usw...

Info
Fuß-Info


3DChip - Das Grafikkarten Onlinemagazin mit News, Informationen, Reviews, Treibern, Tweaks,
Grafikkartentools, Overclocking und jeder Menge nützlicher Downloads für Grafikkarten...

3DChip v.2.7 Unsere Webseiten sind mit einer Auflösung von 1024x768 Pixel mittlere Schriftart
am besten lesbar, getestet wurde mit Internet Explorer 6.0 Netcape 7.0, Mozilla 1.7

3DChip ist unter folgenden Domains erreichbar 3dchip.de, 3dchip.com,3dchip.eu , 3dchip.net, 3dchip.org,
3dchip.info, 3dchip.at , 3dbox.net, betatreiber.com, betadrivers.com & games4u.org

3DChip - Das Grafikkarten Onlinemagazin Copyright 2001-2008