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Undying ist ein Grusel-Action-Adventure.
Clive Barker, Verantwortlich für Grusel-Effekte
und Story, ist in entsprechenden Horror-Kreisen
ein bekannter Mann. Technisch basiert Undying
auf der bewährten Unreal Tournament-Engine
(DX7), setzt jedoch DirectX 8 als API voraus.
T&L wird nicht unterstützt.

Für Undying
existieren verschiedenste vorgefertigte
Abläufe, welche sich zum Benchmarking
eignen.
Den idealsten
Ablauf (weil einer der füllraten-intensivsten)
fanden die Redakteure der Hardwarezeitschrift
PC Games Hardware, die cu_03.sac - Sequenz.
Um Undying Benchmark-tauglich zu machen,
ist ein kleiner Eingriff in die Konfigurationsdatei
user.ini nötig .Die Datei befindet
sich im Systemordner im Spieleverzeichnis.
In der Sektion [Engine.Input] dieser Text-Datei
müssen Sie die Zeile "t=talk"
(ohne Anführungszeichen) einfügen.
Man kann jedoch
auch noch andere Seqenzen abspielen lassen.
Zur Wahl stehen cu_01.sac bis cu_13.sac
- Sequenz. Uns kam die cu_03.sac irgendwie
langsam vor. Wenn man jedoch auf Geschwindigkeit
testen möchte, gibt es ja noch einige
andere Sequenzen die man nutzen kann.
Benchmarkanleitung:
- Sobald Sie die Änderungen
in der user.ini vorgenommen haben starten
Sie Undying und wählen die Einstellungen
wie im unteren Screenshot
- Auflösung und
Farbtiefe wählen
- Nun starten Sie ein
neues Spiel und drücken während
der Zwischensequenz "t" .Mit
Backspace des "t" wieder löschen
und "open cu_03.sac" (oder
eine x-beliebig andere)eingeben .
- Sobald die Sequenz
startet geben Sie "timedemo 1"
ein.
- Kurz vor dem Ende der
Seqzenz die durchschnittliche Framerate
oben rechts ablesen .(Bei cu_03.sac
ist dies der Fall, nachdem der alte
Mann sich auf den Stuhl gesetzt hat)
- Zum Schluß deaktivierenSie
mit "timedemo 0" die Messung
wieder.

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