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Wie benche ich Undying

Undying ist ein Grusel-Action-Adventure. Clive Barker, Verantwortlich für Grusel-Effekte und Story, ist in entsprechenden Horror-Kreisen ein bekannter Mann. Technisch basiert Undying auf der bewährten Unreal Tournament-Engine (DX7), setzt jedoch DirectX 8 als API voraus. T&L wird nicht unterstützt.

Für Undying existieren verschiedenste vorgefertigte Abläufe, welche sich zum Benchmarking eignen.

Den idealsten Ablauf (weil einer der füllraten-intensivsten) fanden die Redakteure der Hardwarezeitschrift PC Games Hardware, die cu_03.sac - Sequenz. Um Undying Benchmark-tauglich zu machen, ist ein kleiner Eingriff in die Konfigurationsdatei user.ini nötig .Die Datei befindet sich im Systemordner im Spieleverzeichnis. In der Sektion [Engine.Input] dieser Text-Datei müssen Sie die Zeile "t=talk" (ohne Anführungszeichen) einfügen.

Man kann jedoch auch noch andere Seqenzen abspielen lassen. Zur Wahl stehen cu_01.sac bis cu_13.sac - Sequenz. Uns kam die cu_03.sac irgendwie langsam vor. Wenn man jedoch auf Geschwindigkeit testen möchte, gibt es ja noch einige andere Sequenzen die man nutzen kann.

Benchmarkanleitung:

  • Sobald Sie die Änderungen in der user.ini vorgenommen haben starten Sie Undying und wählen die Einstellungen wie im unteren Screenshot
  • Auflösung und Farbtiefe wählen
  • Nun starten Sie ein neues Spiel und drücken während der Zwischensequenz "t" .Mit Backspace des "t" wieder löschen und "open cu_03.sac" (oder eine x-beliebig andere)eingeben .
  • Sobald die Sequenz startet geben Sie "timedemo 1" ein.
  • Kurz vor dem Ende der Seqzenz die durchschnittliche Framerate oben rechts ablesen .(Bei cu_03.sac ist dies der Fall, nachdem der alte Mann sich auf den Stuhl gesetzt hat)
  • Zum Schluß deaktivierenSie mit "timedemo 0" die Messung wieder.

 

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