1. Was ist eine RADEON™ 8500-Grafikkarte,
und welchen Chipsatz verwendet sie?
2. Welche Konfigurationen sind für
die RADEON™ 8500-Grafikkarte vorhanden?
3. Über welche neuen 3D-Funktionen
verfügt die RADEON™ 8500-Grafikkarte?
4. Worin liegt der Vorteil des 64
MB-Speichers?
5. Unterstützt die RADEON™
8500-Grafikkarte AGP4X?
6. Gibt es eine PCI-Version der
RADEON™ 8500?
7. Kann der Kartenspeicher aufgerüstet
werden?
8. Welche Betriebssysteme unterstützt
die RADEON™ 8500-Grafikkarte?
9. Entwickelt ATI Treiber für andere
Betriebssysteme, z. B. LINUX?
10. Wird mein neues Mainboard mit
RADEON™ 8500 funktionieren?
11. Was ist aus der VIDEO IMMERSION™-Technologie
der RADEON™ geworden?
12. Was ist aus der CHARISMA ENGINE™
und PIXEL TAPESTRY™ der RADEON™
geworden?
13. Funktioniert TRUFORM™
auf vorhandenen Spielen?
14. Ist TRUFORM™ mit allen
neuen Spielen kompatibel?
15. Welche Spiele unterstützen
TRUFORM™?
16. Worin liegt der Unterschied
zwischen DX8.0 und DX8.1?
17. Unterstützt der OpenGL™-Treiber
alle DX8.1-Funktionen?
18. Was bedeutet es, wenn ATI sagt,
dass die RADEON™ 8500 "HDTV-fähig"
ist? Was kann ein Anwender mit der RADEON™
8500 HDTV-Decodierungsfunktion anfangen?
19. Unterstützt die RADEON™
8500-Grafikkarte das gleichzeitige Anschließen
mehrerer Monitore?
20. Worin liegen die Vorteile,
wenn mehr als ein Monitor an die RADEON™
8500 angeschlossen wird?
21. Welche Monitore unterstützt
die RADEON™ 8500-Grafikkarte?
22. Welche Anschlüsse sind auf
der RADEON™ 8500 vorhanden?
23. Welche Pixel Shader-Version
unterstützt RADEON™ 8500?
24. Worin liegt der Unterschied
zwischen einem Vertex Shader und einem
Pixel Shader?
25. Was ist HYPERZ™ II?
1.
Was ist eine RADEON™ 8500-Grafikkarte,
und welchen Chipsatz verwendet sie?
Die
RADEON™ 8500-Grafikkarte (RADEON™
8500 mit 64 MB DDR-Speicher, DVI-I-Unterstützung
und Video Out) ist die High-End-Grafiklösung
von ATI für leistungsorientierte Anwender
und kommerzielle Plattformen. Die RADEON™
8500-Grafikkarte verfügt über die RADEON™
8500-GPU (Graphics Processing Unit)
von ATI. Die RADEON™ 8500-GPU
enthält TRUFORM™, eine neue, von
ATI entwickelte Technologie, die die
typischen Speicher- und Bandbreiten-Probleme
überkommt und die gleichmäßigsten und
realistischsten Bilder liefert, die
Sie jemals auf einem PC gesehen haben.
Mit SMARTSHADER™ können die Entwickler
von Spielen naturgetreue Welten erzeugen,
indem die Oberflächen- und Materialmerkmale
von 3D-Objekten äußerst realistisch
nachgebildet werden. Die Grafikkarte
bietet außerdem weitere 3D-Funktionen,
die zu einer verbesserten Darstellungsqualität
und Leistung führen.
2. Welche
Konfigurationen sind für die RADEON™
8500-Grafikkarte vorhanden?
Es
gibt die folgende Konfiguration: RADEON™
8500, 64 MB DDR-Speicher mit VGA-, DVI-
und TV-Ausgang.
3.
Über welche neuen 3D-Funktionen verfügt
die RADEON™ 8500-Grafikkarte?
TRUFORM™
SMOOTHVISION™
SMARTSHADER™
Vertex-Shader:
- Prozedurale
Deformation
- Darstellung
von Fell
- Erweiterte
Keyframe-Interpolation
- Schattenvolumen-Extrusion
- Partikelsysteme
- Mehrere
Lichtquellen
- Linseneffekte
- Erweitertes
Matrix Palette Skinning
Pixel-Shader:
- Realistisches
Licht auf beliebiger Oberfläche
- Unterschiedliche
Eigenschaften der Oberfläche eines
Materials
- Genaue
Modellierung von Objekten mit Mikrostruktur
- Horizon-Mapping
4.
Worin liegt der Vorteil des 64 MB-Speichers?
Mit
dem 64 MB-DDR-Speicher der RADEON™
8500 können die anspruchsvollsten Spiele
und Anwendungen mit einer hohen Auflösung
im Echtfarbenmodus ausgeführt werden,
und Sie verfügen immer noch über genügend
lokalen Speicher zum Speichern von Texturen.
5. Unterstützt
die RADEON™ 8500-Grafikkarte AGP4X?
Ja.
RADEON™ 8500 bietet eine volle
AGP 4X-Implementierung für eine Datenübertragungsrate
von 1GB/Sekunde, Sideband-Adressierung,
Pipelining- und AGP-Texturing-Unterstützung.
Außerdem wird der AGP 2X-Betrieb unterstützt,
falls das System/Mainboard nicht 4X-kompatibel
ist.
6. Gibt
es eine PCI-Version der RADEON™
8500?
RADEON™
8500 ist nur im AGP-2x/4x-Bus verfügbar.
7. Kann
der Kartenspeicher aufgerüstet werden?
Nein.
Der Speicher der RADEON™ 8500-Grafikkarte
kann nicht aufgerüstet werden.
8. Welche
Betriebssysteme unterstützt die RADEON™
8500-Grafikkarte?
Die
RADEON™ 8500-Grafikkarte unterstützt
derzeit die Betriebssysteme Windows®
98 SE, Windows® Me, Windows® 2000 und
Windows® NT 4.0.
9. Entwickelt
ATI Treiber für andere Betriebsysteme,
z. B. LINUX?
Zwar
entwickelt ATI selbst keine Treiber
für andere Betriebssysteme, für die
meisten ATI-Produkte sind jedoch Treiber
von Drittherstellern verfügbar. ATI
unterstützt diese Entwickler aktiv.
10. Wird
mein neues Mainboard mit RADEON 8500™
funktionieren?
RADEON™
8500 AGP entspricht den AGP 2.0- und
PCI 2.2-Bestimmungen und sollte daher
mit den meisten Mainboards funktionieren,
die ebenso diesen Spezifikationen entsprechen.
Auf vielen modernen Mainboards müssen
AGP-Treiber installiert werden, damit
sie AGP unterstützen. Diese Treiber
sind gewöhnlich im Lieferumfang des
Mainboards enthalten. Aktualisierungen
erhalten Sie von Ihrem Mainboard-Händler.
11. Was
ist aus der VIDEO IMMERSION™-Technologie
der RADEON™ geworden?
RADEON™
8500 enthält eine Aktualisierung von
VIDEO IMMERSION™ mit der Bezeichnung
VIDEO IMMERSION™ II. Diese Aktualisierung
enthält Verbesserungen in den folgenden
Bereichen: Video-Halbbildentfernung,
zeitgesteuerte Filterung, Komponenten-Videoausgang
und 1024 TV-Ausgang. Dies bedeutet,
dass Sie mit VIDEO IMMERSION™
II Ihren Desktop nun auf 1024 X 768
und die Ausgabe auf dem Monitor einstellen
können, ohne Desktop-Verteilung verwenden
oder die Desktop-Symbole neu organisieren
zu müssen.
12. Was
ist aus der CHARISMA ENGINE™ und
PIXEL TAPESTRY™ der RADEON™
geworden?
RADEON™
8500 enthält eine aktualisierte Version
von CHARISMA ENGINE™ mit der Bezeichnung
CHARISMA ENGINE™ II. CHARISMA
ENGINE™ II enthält die folgenden
Technologieverbesserungen:
1) Zusätzlich zur nicht programmierbaren
Pipeline eine programmierbare Geometrie-Pipeline.
Diese zusätzliche Pipeline kann mit
Vertex-Shadern programmiert werden.
2) Verbesserte nicht programmierbare
T&L-Beschleunigung. Die T&L-Pipeline
kann jetzt 75 Millionen Dreiecke pro
Sekunde verarbeiten.
RADEON™ 8500 enthält außerdem
eine aktualisierte Version von PIXEL
TAPESTRY™ mit der Bezeichnung
PIXEL TAPESTRY™ II. PIXEL TAPESTRY™
II verfügt über die folgenden technischen
Verbesserungen:
1) Zusätzlich zur nicht programmierbaren
Pipeline eine programmierbare Rendering-Pipeline.
Diese zusätzliche Pipeline kann mit
Vertex-Shadern programmiert werden.
2) Anwendung von bis zu sechs Texturen
auf ein Pixel in einem einzigen Durchgang.
3) Vier anstelle von zwei Pipelines.
13. Funktioniert
TRUFORM™ auf vorhandenen Spielen?
Ja.
Die TRUFORM™-Funktion muss jedoch
vom Entwickler implementiert werden.
Dies ist keine schwere Aufgabe, da die
Figuren und Szenen in den vorhandenen
Spielen nicht modifiziert werden müssen.
TRUFORM™ unterstützt die Dreieck-Elemente,
die von buchstäblich allen Spielentwicklern
verwendet werden. Es ist zu erwarten,
dass Softwareentwickler Patches zum
Herunterladen zur Verfügung stellen,
die TRUFORM™ in ihren Produkten
aktivieren.
14. Ist
TRUFORM™ mit allen neuen Spielen
kompatibel?
Nein.
Jedoch kann TRUFORM™ problemlos
vom Entwickler implementiert werden.
Es ist zu erwarten, dass TRUFORM™
in der Zukunft in vielen Produkten enthalten
sein wird.
15. Welche
Spiele unterstützen TRUFORM™?
Die
Liste der unterstützten Spiele wird
zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht,
wenn mehr Spiele auf den Markt kommen.
ATI geht davon aus, dass bis Weihnachten
2001 Spiele mit TRUFORM™-Unterstützung
auf dem Markt sein werden. Eine vorläufige
Liste der Spiele mit TRUFORM™-Unterstützung
wird auf der Website von ATI zu finden
sein, sobald die Spiele erhältlich sind.
16. Worin
liegt der Unterschied zwischen DX8.0
und DX8.1?
Der
Hauptunterschied zwischen DX8.0 und
DX8.1 liegt in den Angaben zu Pixel-Shadern
und Vertex-Shadern. DX8.1-Pixel-Shader
verfügen über mehr Textureingänge, eine
größere maximale Programmlänge und unbegrenzte
Textur-Adressierungsmodi. Verschiedene
Probleme, die in DX8.0 gefunden wurden,
konnten in DX8.1 behoben werden.
17.
Unterstützt der OpenGL™-Treiber
alle DX8.1-Funktionen?
Ja.
RADEON™ 8500 unterstützt alle
Funktionen von DirectX 8.1 durch Implementierung
der OpenGL™-Erweiterungen.
18.
Was bedeutet es, wenn ATI sagt, dass
die RADEON™ 8500 "HDTV-fähig"
ist? Was kann ein Anwender mit der RADEON™
8500 HDTV-Decodierungsfunktion anfangen?
RADEON™
8500 kann alle HDTV-Formate mit reduzierter
CPU-Leistung decodieren und sowohl analoge
als auch digitale High-Definition-Monitore
direkt antreiben. Der RADEON™
8500 erreicht diese Decodierungsfähigkeit
mit Hilfe des Bewegungsausgleichs und
iDCT und benötigt dabei keine externe
Hardware. Bei Verwendung der RADEON™
8500-Grafikkarte mit entsprechendem
DTV-Tuner und entsprechender DTV-Demodulator-Software
kann HDTV auf dem Monitor oder Fernsehgerät
angezeigt werden.
19.
Unterstützt die RADEON™ 8500-Grafikkarte
das gleichzeitige Anschließen mehrerer
Monitore?
Ja.
Mit RADEON™ 8500 können viele
verschiedene Monitore gleichzeitig angeschlossen
werden.
Die
möglichen Monitorkonfigurationen sind
der Tabelle unten zu entnehmen:
|
Bildschirmkonfiguration
|
Verwendete
Anschlusse
|
Bemerkungen
|
| CRT-Monitor |
·
15-polige VGA-Verbindung
· 24-polige DVI-I-Verbindung (mit
DVI-I-zu-VGA-Adapter) |
Konfiguration
wird nicht unterstützt, wenn der
CRT-Monitor über einen DVI-I-zu-VGA-Adapter
an die DVI-I-Verbindung angeschlossen
wird. |
| DFP-Monitor |
24-polige
DVI-I-Verbindung |
|
| Fernsehgerät |
S-Video-Verbindung |
| CRT-Monitor
+ Fernsehgerät |
15-polige
VGA-Verbindung + S-Video-Verbindung |
| DFP-Monitor
+ Fernsehgerät |
24-polige
DVI-I-Verbindung + S-Video-Verbindung |
| CRT-Monitor
+ DFP-Verbindung |
15-polige
VGA-Verbindung + 24-polige DVI-I-Verbindung |
| CRT-Monitor
+ CRT-Monitor |
15-polige
VGA-Verbindung + 24-polige DVI-I-Verbindung
(mit DVI-I-zu-VGA-Adapter) |
| CRT-Monitor
+ DFP-Monitor + Fernsehgerät |
15-polige
VGA-Verbindung + 24-polige DVI-I-Verbindung
+ S-Video-Verbindung |
Zeichenerklärung:
CRT
- (Cathode Ray Tube) analoger Monitor,
der die standardmäßige 15-polige VGA-Verbindung
unterstützt
DFP - digitaler Flachbildschirm, der
die 24-polige DVI-I-Verbindung unterstützt
- Die
DVI-I-Verbindung kann einen Monitor
unterstützen, der eine 15-polige
VGA-Verbindung über einen DVI-I-zu-VGA-Adapter
verwendet
- Die
S-Video-Verbindung auf der Karte
kann eine Composite-Verbindung über
einen S-Video-zu-Composite-Adapter
unterstützen
20.
Worin liegen die Vorteile, wenn mehr
als ein Monitor an die RADEON™
8500 angeschlossen wird?
Beim
Anschließen von zwei Monitoren an die
RADEON™ 8500 wird die Desktop-Funktionalität
erweitert. Der erweiterte Desktop-Modus
ist unter den Betriebssystemen Windows®
98, Windows® 98 SE, Windows® Me und
Windows® 2000 vorhanden. Sie können
verschiedene Anwendungen auf verschiedenen
Monitoren öffnen oder sogar eine Anwendung
(z. B. Tabellenkalkulation) über beide
Monitore verteilen und damit Ihre Produktivität
erhöhen. Außerdem verfügen Sie über
mehr Anzeigefläche und erhöhen damit
Ihre Effektivität und Flexibilität.
Die HydraVision™-Multimonitor-Verwaltungssoftware
fügt weitere Funktionen hinzu, z. B.
Hotkeys, mehrere Desktops und ein Popup-Menü
zur Desktopverwaltung, macht damit die
Verwendung von mehreren Monitoren zum
Kinderspiel und erhöht Ihre Produktivität.
21.
Welche Monitore unterstützt die RADEON™
8500-Grafikkarte?
Die
RADEON™ 8500-Grafikkarte unterstützt
DDC1/DDC2B+ kompatible Plug-and-Play-Monitore
sowie DVI-kompatible digitale Flachbildschirme.
22. Welche
Anschlüsse sind auf der RADEON™
8500 vorhanden?
Die
RADEON™ 8500-Grafikkarte unterstützt
die folgenden drei Verbindungen:
1.) VGA - für standardmäßigen CRT- (analogen)
Bildschirm
2.) DVI-I - für einen DVI-I basierten
digitalen Flachbildschirm
Außerdem
wird ein DVI-I-zu-VGA-Adapter mitgeliefert,
mit dem zwei CRT-Bildschirme gleichzeitig
angeschlossen werden können
3.) TV-Ausgang - eine S-Video-Verbindung,
die an ein Fernsehgerät oder einen Videorecorder
angeschlossen werden kann
Außerdem
wird ein S-Video-zu-Composite-Adapter
mitgeliefert, mit dem die Composite-Verbindung
ermöglicht wird, wenn das Fernsehgerät
S-Video nicht unterstützt
23. Welche
Pixel-Shader-Version unterstützt RADEON™
8500?
RADEON™
8500 unterstützt Version 1.4.
24. Worin
liegt der Unterschied zwischen einem
Vertex Shader und einem Pixel Shader?
Vertex
Shader sind kleine Programme, die das
Verfahren beschreiben, das auf Polygon-Vertizes
in der Szene angewendet werden soll.
Diese Verfahren können bis zu 128 Befehle
enthalten und sind besonders zur Simulierung
von verformbaren Objekten (z. B. Stoffe,
Feuer, Wasser, menschliche Gesichter)
nützlich. Der Entwickler kann außerdem
neue Lichteffekte in der Szene erstellen.
Der Entwickler kann einen beliebigen
Effekt erzeugen, der für eine schnellere
Leistung in der RADEON™ 8500 hardwarebeschleunigt
wird. Pixel Shader sind kleine Programme,
die das Verfahren beschreiben, das auf
die Pixel im Frame-Buffer angewendet
werden soll. Dies Funktion des Pixel
Shaders ähnelt der Funktion des Vertex
Shaders, jedoch führt der Pixel Shader
Verfahren zum Verändern der Farben und
Texturen anstelle der Geometrie durch.
25. Was
ist HYPERZ™ II?
Z-Buffer-Daten
sind die Hauptverbraucher von Grafikspeicher-Bandbreite,
die die Leistung der meisten Grafikanwendungen
einschränkt. Daher führt eine Reduzierung
des Speicherbandbreitenverbrauchs durch
den Z-Buffer zu Leistungsverbesserungen.
HYPERZ™ II ist eine Technologie,
mit der der Bandbreitenverbrauch durch
den Z-Buffer effizienter gestaltet wird,
indem die folgenden Speicherarchitekturfunktionen
implementiert werden:
1)
Fast-Z-Clear
2) Z-Komprimierung
3) Hierarchical-Z
HYPERZ™
II
ist eine Technologie der zweiten Generation,
während andere Technologien erstmalig
auf den Markt gebracht wurden. Daher
wurde die Technologie stabiler und effizienter
implementiert.
www.ATI.COM
zurück