Liebe Grafikkarten Freunde,
schon wieder hat ein neuer Beta Treiber
den weiten Weg durch das Datennetz auf
unseren Testrechner geschafft :) Dieser
trägt die Versionsnummer 44.65
und darf gegen den offiziellen 44.03
antreten. Natürlich möchten
wir Euch diesen Test nicht länger
vorenthalten, weiter geht's....
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Unser
Testsystem:
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| CPU: |
AMD
AthlonXP 2200+ |
| Mainboard: |
MSI
KT3 Ultra2 |
| Chipsatz: |
VIA
KT333 |
| FSB: |
133
MHz (266 DDR) |
| Grafikkarte:
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Albatron
Geforce 4600 |
| Speicher: |
512
MB DDR-SDRAM PC333 (DDR) |
| OS: |
Windows
XP |
Zum Testablauf:
Wie immer haben wir eine
Hand voll ausgewählter Benchmarks
genommen um Performanceunterschiede
zwischen unsere beiden Kandidaten zu
finden.
UT2003 v.2225
UT2003 von Epic Games
basiert auf der neuen Unreal Warfare
Engine und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte Levels
und sehr detailreiche Charaktere glänzen.
Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte
eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen verwirbelt
wird und nicht einfach starr stehen
bleibt. Außerdem gibt es Wettereffekte,
brechendes Glas und wehendes Haar, dies
sind ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte, die
in die Engine implementiert wurden.
In der Demo ist ein fertiger
Benchmark enthalten, der zwei verschiedene
Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench
und zweitens der Bot Matchbench. Wir
verwendeten hier nur den Flyby Bench
der sehr grafikintensive und dadurch
für unsere Zwecke mehr als geeignet
ist. Damit die Engine auf dem neusten
Stand ist und keine Benchmarkbeeinflussungen
durch diverse Bug´s auftreten,
verwendeten wir den offiziellen 2225
Patch für das spiel.
Aquamark v.2.3
Massive Development hat
für Aquanox eine eigene Grafikengine
entwickelt, die tolle Grafikeffekte
bietet. Der Benchmark AquaMark 2.3 ist
auf DirectX 8.0 optimiert und unterstützt
alle nötigen Features wie z.B.
Vertex Shader, oder Pixel Shader etc.
AquaMark ist kein Demo-Benchmark, sondern
ein Benchmark mit eigner Game Engine
die sich Krass-Engine nennt. Wir verwendeten
diesen Benchmark um die DirektX 8 Performance
mit 32Bit Farbtiefe zu testen. Für
die 32Bit Performance nahmen wir die
Einstellung, 32 Bit Farbtiefe mit 24
MB Texturen. Die Zusammenfassung steht
immer unter den Benchmarks.
Codecreatures Pro v1.0
Der Codecreatures Benchmark
macht Gebrauch von Vertex- und Pixelshader-Effekten,
die derzeit von fast allen Grafikkarten
unterstützt werden. Der Benchmark
zeigt eine Landschaftsszene mit der
Natur nachempfundenen Szenen (z.B. Wassereffekte
und diverse Texturen)und ermittelt die
Grafikleistung eines Systems mittels
der möglichen Framerate (Bilder/s)
in den Auflösungen 1024 x 768,
1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten.
Das Ergebnis ist ein geometrisches Mittel
aus den drei Auflösungen und wird
von Codecult als "Codecreatures
Number" bezeichnet. In unserem
Test haben wir uns auf die maximalen
Frameraten konzentriert.
Zu den Treibern:
Große Unterschiede
zwischen den 44.03 und den 44.65 sind
nicht zu finden. Neben der unterschiedlichen
Versionsnummer werden, wie im 44.10
, wieder viele Workstationchips unterstützt.
NVIDIA_NV28.DEV_0288.1
= "nVIDIA Quadro4 980 XGL"
NVIDIA_NV28.DEV_0289.1 = "nVIDIA
Quadro4 780 XGL"
NVIDIA_NV30.DEV_0301.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5800 Ultra"
NVIDIA_NV30.DEV_0302.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5800"
NVIDIA_NV30.DEV_0308.1 = "NVIDIA
Quadro FX 2000"
NVIDIA_NV30.DEV_0309.1 = "NVIDIA
Quadro FX 1000"
NVIDIA_NV31.DEV_0311.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5600 Ultra"
NVIDIA_NV31.DEV_0312.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5600"
NVIDIA_NV31.DEV_0313.1 = "NVIDIA
NV31"
NVIDIA_NV34.DEV_0321.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5200 Ultra"
NVIDIA_NV34.DEV_0322.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5200"
NVIDIA_NV34.DEV_0323.1 = "NVIDIA
NV34"
NVIDIA_NV34.DEV_032A.1 = "NVIDIA
NV34GL"
NVIDIA_NV34.DEV_032B.1 = "NVIDIA
Quadro FX 500"
NVIDIA_NV34.DEV_032F.1 = "NVIDIA
NV34GL "
NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5900 Ultra"
NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA
GeForce FX 5900"
NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA
Quadro FX 3000"
Neu zu dem 44.10 und den
44.03 ist die Quadro FX 3000. Somit
lässt sich vermuten, dass der Treiber
von einem Workstationsystem eines OEM
Herstellers stammt. Natürlich funktioniert
der Treiber mit allen anderen Chips
auch (von nVIDIA RIVA TNT- GeForce FX
5900). Wie es mit der Leistung des Treibers
aussieht erfahrt Ihr in den nachfolgenden
Benchmark Tests.