Der brandneue Detonator FX mit
der Versionsnummer 45.33 wurde
in den Diagrammen hinzugefügt,
auserden kann min sehr gut an
seinem hellblauen Cyan farbenen
Ton erkennen. Die Beschreibung
zu den einzelnen Diagrammen beschräxkt
sich jedoch nur auf den neuen
Detonator FX v.45.33 . Wer die
Beschreibung der anderen Detonatoren
lesen möchte, der schaut
doch bitte hier.
Kommen wir nun
zur Leistungsanalyse der einzelnen
Treiber, dazu dienen uns wie immer
ausgewählte Benchmarks, die
alle auf Spieleengines basieren.
Erstmals haben wir in unseren
Treiberbenchmarks Anisotropem
Filter und AntiAliasing berücksichtigt
und können somit die Aussagekraft
bezüglich der Leistung in
höheren Qualitätsstufen
aufführen. Damit man auch
bei der Fülle an Daten nicht
ganz den Überblick verliert
haben wie die Grafiken auf 3 Seiten
aufgeteilt.
Wie aus der Diagramlegende
ersichtlich, haben wir zu jedem
Treiber immer 2 Werte, einer steht
für die 1024x768er (oben)
Auflösung und wiederrum einer
für die 1600x1200er Auflösung
(unten). Die Treiber an sich wurden
jeweils in anderen Farben gekennzeichnet.
Wie es der Zufall will, bilden
die letzten Referenzentreiber
einen Rahmen um die Betatreiber,
somit findet sich der aktuelle
44.23 Treiber an erster Stelle
in unseren Diagrammen und der
44.03 an unterster Stelle.
Gunmetal
DirectX 9 Benchmark:
Vor einiger Zeit
ist ein neuer Benchmark im Netz
aufgetaucht. Das Interessante
an dem Benchmark ist, dass er
auf einer Spieleengine basiert
und über eine DirectX 9 Schnittstelle
verfügt. Dieser eignet sich
somit ideal für realistische
Benchmarks, die auf aktuellen
Grafikkarten durchgeführt
werden sollen. Der Benchmark besticht
durch atemberaubende Lichteffekte
und einer realistischen Umgebung,
neben Vertex Shader 2.0 verwendet
der Benchmark Pixel Shader 1.1.
Standardmäßig
werden die Benchmarks mit 2X FSAA
durchgeführt. Alles in allem
verlangt der Benchmark einer Grafikkarte
alles ab und darf in unseren Leistungsanalysen
daher nicht fehlen. In dem neuen
DirectX9 Benchmark gibt es zwei
Möglichkeiten den Benchmark
durchzuführen: entweder wählt
man den den Benchmark 1, oder
den Benchmark 2. Wir haben ausschließlich
den Benchmark 1 verwendet, da
dieser nicht, wie der zweite CPU
lastig ausfällt.

Mit 35,96 FPS kann
der neue 44.33 den Performance
Thron an sich nehmen, leider werden
sind die Frames in der 1600x1200
etwas niedriger und er muss sich
mit 27,1 begnügen.

Der 45.33er Detonator
zeigt sich in höheren Qualitätsstufen
schwächer mit 29,36 bleibt
er das Schlußlicht. Auch
die 1600x1200 kann da nicht mehr
viel retten, denn auch dort bleiben
grade einmal 18,32 FPS und damit
wieder nur das schlechteste Ergebnis.

Mit 27,91 FPS geht
der DetonatorFX 45.33 in der 1024x768er
Auflösung in Führung.
In der hohen Auflösung muss
er sich mit 17,57 FPS den Platz
mit dem 44.90er Treiber teilen,
bleibt allerdings damit auch in
der unteren Hälfte der der
Performacetabelle.
AquaMark
v.2.3 Direct X8 Benchmark:
Massive Development
hat für Aquanox eine eigene
Grafikengine entwickelt, die tolle
Grafikeffekte bietet. Der Benchmark
AquaMark 2.3 ist auf DirectX 8.0
optimiert und unterstützt
alle nötigen Features wie
z.B. Vertex Shader, oder Pixel
Shader etc. AquaMark ist kein
Demo-Benchmark, sondern ein Benchmark
mit eigner Game Engine die sich
Krass-Engine nennt. Wir verwendeten
diesen Benchmark um die DirektX
8 Performance mit 32Bit Farbtiefe
zu testen. Für die 32Bit
Performance nahmen wir die Einstellung,
32 Bit Farbtiefe mit 24 MB Texturen.
Die Zusammenfassung steht immer
unter den Benchmarks.

68,6
FPS! Mit diesem schlagkräftigen
Argument kann der 45.33er auftrumpfen
und lässt die restlichen
Konkurrenten in 1024x768 "Staub
schlucken". Mit 55,1 FPS
reicht es in 1600x1200 nicht mehr
ganz für die Spitze, denn
dort dominiert der Offizielle
45.23.