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Detonator FX Treiber Roundup: Die Benchmarks Gunmetal/Aquanox


Der brandneue Detonator FX mit der Versionsnummer 45.33 wurde in den Diagrammen hinzugefügt, auserden kann min sehr gut an seinem hellblauen Cyan farbenen Ton erkennen. Die Beschreibung zu den einzelnen Diagrammen beschräxkt sich jedoch nur auf den neuen Detonator FX v.45.33 . Wer die Beschreibung der anderen Detonatoren lesen möchte, der schaut doch bitte hier.

Kommen wir nun zur Leistungsanalyse der einzelnen Treiber, dazu dienen uns wie immer ausgewählte Benchmarks, die alle auf Spieleengines basieren. Erstmals haben wir in unseren Treiberbenchmarks Anisotropem Filter und AntiAliasing berücksichtigt und können somit die Aussagekraft bezüglich der Leistung in höheren Qualitätsstufen aufführen. Damit man auch bei der Fülle an Daten nicht ganz den Überblick verliert haben wie die Grafiken auf 3 Seiten aufgeteilt.

Wie aus der Diagramlegende ersichtlich, haben wir zu jedem Treiber immer 2 Werte, einer steht für die 1024x768er (oben) Auflösung und wiederrum einer für die 1600x1200er Auflösung (unten). Die Treiber an sich wurden jeweils in anderen Farben gekennzeichnet. Wie es der Zufall will, bilden die letzten Referenzentreiber einen Rahmen um die Betatreiber, somit findet sich der aktuelle 44.23 Treiber an erster Stelle in unseren Diagrammen und der 44.03 an unterster Stelle.

Gunmetal DirectX 9 Benchmark:

Vor einiger Zeit ist ein neuer Benchmark im Netz aufgetaucht. Das Interessante an dem Benchmark ist, dass er auf einer Spieleengine basiert und über eine DirectX 9 Schnittstelle verfügt. Dieser eignet sich somit ideal für realistische Benchmarks, die auf aktuellen Grafikkarten durchgeführt werden sollen. Der Benchmark besticht durch atemberaubende Lichteffekte und einer realistischen Umgebung, neben Vertex Shader 2.0 verwendet der Benchmark Pixel Shader 1.1.

Standardmäßig werden die Benchmarks mit 2X FSAA durchgeführt. Alles in allem verlangt der Benchmark einer Grafikkarte alles ab und darf in unseren Leistungsanalysen daher nicht fehlen. In dem neuen DirectX9 Benchmark gibt es zwei Möglichkeiten den Benchmark durchzuführen: entweder wählt man den den Benchmark 1, oder den Benchmark 2. Wir haben ausschließlich den Benchmark 1 verwendet, da dieser nicht, wie der zweite CPU lastig ausfällt.

Mit 35,96 FPS kann der neue 44.33 den Performance Thron an sich nehmen, leider werden sind die Frames in der 1600x1200 etwas niedriger und er muss sich mit 27,1 begnügen.

Der 45.33er Detonator zeigt sich in höheren Qualitätsstufen schwächer mit 29,36 bleibt er das Schlußlicht. Auch die 1600x1200 kann da nicht mehr viel retten, denn auch dort bleiben grade einmal 18,32 FPS und damit wieder nur das schlechteste Ergebnis.

Mit 27,91 FPS geht der DetonatorFX 45.33 in der 1024x768er Auflösung in Führung. In der hohen Auflösung muss er sich mit 17,57 FPS den Platz mit dem 44.90er Treiber teilen, bleibt allerdings damit auch in der unteren Hälfte der der Performacetabelle.

AquaMark v.2.3 Direct X8 Benchmark:

Massive Development hat für Aquanox eine eigene Grafikengine entwickelt, die tolle Grafikeffekte bietet. Der Benchmark AquaMark 2.3 ist auf DirectX 8.0 optimiert und unterstützt alle nötigen Features wie z.B. Vertex Shader, oder Pixel Shader etc. AquaMark ist kein Demo-Benchmark, sondern ein Benchmark mit eigner Game Engine die sich Krass-Engine nennt. Wir verwendeten diesen Benchmark um die DirektX 8 Performance mit 32Bit Farbtiefe zu testen. Für die 32Bit Performance nahmen wir die Einstellung, 32 Bit Farbtiefe mit 24 MB Texturen. Die Zusammenfassung steht immer unter den Benchmarks.

68,6 FPS! Mit diesem schlagkräftigen Argument kann der 45.33er auftrumpfen und lässt die restlichen Konkurrenten in 1024x768 "Staub schlucken". Mit 55,1 FPS reicht es in 1600x1200 nicht mehr ganz für die Spitze, denn dort dominiert der Offizielle 45.23.

Deutliche Schwäche sind wieder die hohen Qualitätsmodies, in der 1024x768er Auflösung kämpft sich der 45.33 auf magere 47,9 FPS und in 1600x1200 auf 27,2 FPS. In diesem Benchmarkdurchgang kann der neue Treiber nicht überzeugen.

Im Aquamark mit Full Quality Settings enttäuscht der 45.33 auf ganzer Linie, grade einmal 26,1 FPS in 1024x768er und 16,9 FPS in der 1600x1200er Auflösung. Hier wird deutlich das nVIDIA bei der Beseitigung des Flimmerns noch einige Probleme hat und das der Treiber noch einige Performance Einbußen aufweist.

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