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Benchmarks


Wie bereits in unseren letzten Tests sind unsere Testmethoden geändert worden. Ab sofort fällt die Auflösung 1024x768 weg (kleinste Auflösung) und wurde durch die 1280x1024 Pixel Auflösung ersetzt, da diese am häufigsten durch die maximale Auflösung bei 17" und 19" TFT Monitore eingesetzt wird. Als maximale Auflösung wählen wir von nun an 1920x1440 Pixel, da diese aufgrund der extrem leistungsfähigen Grafikkkarten notwendig ist um eine Skalierung sichtbar zu machen. Somit wurden die Benchmarks wieder stärker an die Hardwareleistung neuerer Grafikkarten Typen angepaßt. Ferner wurde auch bei der mittleren Bildqualität des anisotropen Texturfilters vom 4 fachen auf den höheren 8 fachen Modus angehoben. Da derzeit nur nVIDIA über Single Grafikkarten verfügt die mit 8x und 16x AntiAliasing (Kantenglättung) rendern, bleib der FSAA Modus beim Faktor "4x" für die mittlere Qualitätsstufe unserer Benchmarks.

Hier findet ihr eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiel,e die wir für unser neuestes Grafikkarten Review verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.1.0 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • FarCry Vollversion v.1.4 DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader 3.0 Support
  • F.E.A.R. v.1.08 DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion 2.0.70 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Prey Vollversion 1.2 OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

3DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist enorm. Kaum ist ein Patches oder eine neue Versionen dieses Programms veröffendlicht worden, rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen.Wir bekamen von Futuremark die Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen großen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang. Uns interessiert natürlich auch, wie sich das auf die Geschwindigkeit mit Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Grafikkarte auswirkt. Wir testen mit den Auflösungen 1280x1024 Pixel 32 Bit und der höheren Auflösung 1940x1440 Pixel 32 Bit.

In dem 3DMark Benchmark kann sich der Forceware 158.48 leicht von den beiden andren Treibern absetzen (0,4Fps). Dieser Vorsprung lässt sich in allen Qualitätsstufen ausmachen, ist aber mit unter einem Frame pro Sekunde als marginal einzustufen.

Auch in der hohen 1920x1440er Auflösung liegen alle drei Treiber dicht beisammen und können sich nur durch geringe Differenzen abheben. Alle Differenzen sind im Rahmen der Meßungenauigkeit und daher zu vernachlässigen.

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