
3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM
3 Performance
3DMark06, der aktuelle Spross aus der
Futuremark Benchmarkschmiede, ist der
Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad
ist enorm. Kaum ist ein Patches oder eine
neue Versionen dieses Programms veröffendlicht
worden, rennt die ganze Welt auf die Webseite
von Futuremark und bringt die Server deftig
zum schwitzen.Wir bekamen von Futuremark
die Business Edition des 3DMark06 Benchmarks
und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering
Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten.
Bei der Pixelshader Performance ist die
Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im
Grafikchip von entscheidender Bedeutung,
denn ist die Anzahl reduziert, kann das
einer Grafikkarte in Spielen mit starker
Nutzung von Pixelshadereffekten einen
großen Performanceverlust bescheren.
Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene
Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang.
Uns interessiert natürlich auch,
wie sich das auf die Geschwindigkeit mit
Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA
und AF auf die Grafikkarte auswirkt. Wir
testen mit den Auflösungen 1280x1024
Pixel 32 Bit und der höheren Auflösung
1940x1440 Pixel 32 Bit.

In dem 3DMark Benchmark
kann sich der Forceware 158.48 leicht
von den beiden andren Treibern absetzen
(0,4Fps). Dieser Vorsprung lässt
sich in allen Qualitätsstufen ausmachen,
ist aber mit unter einem Frame pro Sekunde
als marginal einzustufen.

Auch in der hohen 1920x1440er
Auflösung liegen alle drei Treiber
dicht beisammen und können sich nur
durch geringe Differenzen abheben. Alle
Differenzen sind im Rahmen der Meßungenauigkeit
und daher zu vernachlässigen.