
Unreal
Tournament 2004 DirectX
8.1 D3D
UT2004 ist der
Nachfolger von UT 2003 von Epic
Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine
und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele
neue Partikeleffekte eingebaut,
wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen
verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem
gibt es Wettereffekte, brechendes
Glas und wehendes Haar, dies sind
ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte,
die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur
den Flyby Bench von Umark 2004
der grafikintensive und dadurch
für unsere Zwecke mehr als
geeignet ist.

Im Höllenfeuer
der Map Inferno von UT2004 konnte
sich erstmals der 81.26 Beta klar
absetzten und zog mit fast 20 zusätzlichen
FPS in Full Performance Mode den
anderen beiden Kandidaten davon.
In der Medium Quality hingegen,
muss er bereits wieder Federn lassen
und verliert 4 FPS. Im Full Quality
Modus das gewohnte Bild: Alle Treiber
haben die exakt gleiche Leistung.

In der 1600x1200er
Auflösung heißt der Gewinner
ForceWare 78.01. Allerdings liegen
nur maximal 5 FPS (Full Performance)
zwischen den Kandidaten. Am schlechtesten
schneidet auch hier wieder der 80.40
Beta ForceWare Treiber ab.

Half Life 2 DirectX
9 D3D
Was wäre besser
geeignet unsere Grafikkarten zu
quälen, als mit aktuellen Spieletechnologien.
Hierbei kommt uns das Spiel Half
Life 2 gerade recht, denn es es
ist gespickt mit neuen Technologien,
es basiert auf DirectX 9 und nutzt
eine Vielzahl von DirectX9 Pixel
Shader Berechnungen, wie High Dynamic
Range, Soft Shadows und Bump Mapped
Characters. Der Spieleentwickler
Valve hat für Half Life2 die
Avok Physikengine verwendet, in
der Pixelshader der Version 2.0
integriert wurden. Der Shader basierte
Source Renderer der vergleichbar
ist mit der Pixar Technologie aus
Filmen wie Toy Story und Monster
AG, sorgt für eine fotorealistischsten
Umgebungen des Spieles. Auch bei
diesem Spielebenchmark steht die
Leistung der Grafikkarte unter D3D
wieder auf dem Prüfstand. Wir
messen auch hier mit der 1024er
und der hohen 1600er Auflösung
mit 3 Modi: Performance (no FSAA
und AF), mittlere Qualität
(4x FSAA u. 4x AF) und die höchste
Qualität mit maximalem FSAA
und AF.

Erstmals lässt
sich in der 1024x768er Auflösung
des Valve Ego Shooters Half Life
2 ein leichter Vorteil für
den ForceWare 80.40 Beta Treiber
feststellen. Im Full Quality Modus
kann der 81.26 Beta Treiber allerdings
nochmals 1 FPS mehr herauskitzeln.

Führte der ForceWare
80.40 Beta in der 1024er Auflösung
noch, läge er hier bereits
wieder in allen drei Einstellungen
auf dem Niveau des Treibers mit
der Version 78.01. Der ForceWare
81.26 Beta Treiber kann sich in
allen drei Einstellungen um maximal
2 FPS absetzen.