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Unreal Tournament 2003 Demo und Codecreatures Benchmark Pro V1.0


UT2003 von Epic Games basiert auf der neuen Unreal Warfare Engine und kann durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte Levels und sehr detailreiche Charaktere glänzen. Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch, der von durchfliegenden Raketen verwirbelt wird und nicht einfach starr stehen bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte, brechendes Glas und wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein Markenzeichen der Pixel und Vertexshader Effekte, die in die Engine implementiert wurden. In der Demo ist ein fertiger Benchmark enthalten, der zwei verschiedene Benchmarks umfasst. Erstens der Flybybench und zweitens der Bot Matchbench. Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench der sehr grafikintensive und dadurch für unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

In der 1024x768 Auflösung liegt der neue ForceWare 55 Treiber v.56.64 an letzter Position, dann folgen die beiden Betatreiber 56.56 und 56.55, an Position 2 reiht sich der ForceWare 52.16 ein und an die Spitze setzt sich der Vorgänger v.53.03. Das ergibt sich ein Leistungsunterschied zwischen dem neuen Forceware 56.64 und dem alten v.53.03 Treiber von immerhin 4,89 fps, das ist ein Unterschied 2,13 % zu Gunsten des alten Treibers. In der 4x Full Quality Einstellung liegen die drei 56er Treiber auf gleicher Höhe, es gibt also keinen eindeutigen Sieger, die beiden Forceware Treiber 53.03 und 52.16 bilden hier das Schlußlicht. In unserer höchsten Qualitätsmessung liegen die drei 56er ForceWare Treiber auf gleicher Linie und die beiden anderen Treiber der 52.16 und 53.03 liegen mit einem Frame hintendran.

Bei der Full Performance Einstellung liegen die drei Treiber die mit 56 gekennzeichnet sind auf gleicher Höhe. Der ForceWare 53.03 hat in dieser Messung den Sieg davon getragen, eindeutiger Verlierer ist der 52.16 Treiber mit 20 fps weniger. Auch bei der Full Quality 4x Messung liegen die drei 56er Treiber gleich auf und die ForceWare 53.03 und 52.16 Treiber teilen sich die Siegerkrone. Doch bei der 8x Full Quality Einstellung gibt es keinen Sieger oder Verlierer, hier sind alle Treiber gleich gut.

CodeCreatures Benchmark Pro v. 1.0

Da der Codecreatures Benchmark von der Firma Codecult starken Gebrauch von Vertex- und Pixelshader Effekten macht, die derzeit von den neueren Grafikkarten unterstützt werden, haben wir uns entschlossen den Bench zu verwenden. Der Benchmark zeigt eine Landschaftsszene mit wogendem Gras und realistischen Wasserszenen und ermittelt die Grafikleistung eines Systems mittels der durchschnittlichen Framerate (Bilder/s) in den Auflösungen 1024 x 768, 1280 x 1024 und 1600 x 1200 Bildpunkten. Dies ist natürlich genau das Richtige für uns, um den Testkandidaten mal ein wenig zu quälen und ihm so richtig auf den Zahn zu fühlen.

In der Full Performance Einstellung konnte kein Sieger ermittelt werden, doch in der Full Quality 4x Messung sieht das Bild gleich anders aus. Eindeutiger Sieger ist hier der neue Forceware 55 v. 56.64 Treiber der mit 2 fps vor den beiden Betatreibern liegt, was einen Vorsprung von 8% ergib. Das Schlußlicht bilden die beiden Forceware Treiber 53.03 und 52.16. In der 8x Qualitätsmessung haben die drei 56er Treiber haargenau die gleichen Ergebnisse und die beiden anderen Treiber haben auch jeweils gleich abgeschnitten. Der neue ForceWare Treiber kann hier gegenüber dem alten Forceware Treiber einen Leistungsschub von 17,6% verzeichnen.

Bei der 1600x1200er Auflösung in der reinen Performancemessung kann sich keiner der fünf ForceWare Treiber behaupten, denn alle Treiber haben die gleichen Ergebnisse vorzuweisen. In der 4x AA und 4x AF Einstellung sind die drei 56er Forceware Treiber klar im Vorteil , sie führen gegenüber der Konkurrenz 52.16 und 53.03 mit fast drei fps. In der höheren Auflösung ist es ebenso wie bei der 1024er Auflösung, dass die drei 56er Treiber die Gewinner sind und die beiden anderen das Nachsehen haben.

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