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Auqamark 32Bit DirectX 8 Performance

Massive Development hat für Aquanox eine eigene Grafik-Engine entwickelt , die tolle Grafikeffekte bietet. Der Benchmark AquaMark 2.3 ist auf DirectX 8.0 optimiert und unterstützt alle nötigen Features wie z.B. VertexShader oder PixelShader etc. AquaMark ist kein Demo-Benchmark ist, sondern ein Benchmark mit einer Game Engine die sich Krass-Engine nennt. Wir verwendeten diesen Benchmark um die DirektX 8 Performance mit 32Bit Farbtiefe zu testen. Für die 32Bit Performance verwendeten wir die Einstellung, 32Bit Farbtiefe mit 24MB Texturen. Die Zusamenfassung steht immer unter den Benchmarks.

Auch hier beim AquaMark zeigte die Karte auch ohne AntiAliasing eine respektable Leistung. Alle Durchgänge bis auf die Auflösung 1600 x1200 meisterte die Parhelia mit flüssigen Bildern. Bei der Auflösung 1600 x1200 kam sie ein wenig ins Straucheln denn sie kam unter den Grenzwert von 24 Frames, die ja der Mensch als flüssige Darstellung wahrnehmen kann. Sie ruckelte aber trotzdem nicht, sondern wurde nur erkennbar langsamer.

Mit 4x Super Sampling stellte die Parhelia nur noch die Auflösung 1024x768 Pixel flüssig dar. In den höheren Auflösungen ging der Karte merklich die Puste aus, denn sie brach unter den Anforderungen des Benchmarks zusammen. Während die Matrox Parhelia bei der Auflösung 1600x1200 ohne AA relativ flüssig lief, wurden hier nochmal ca. 24% Performance-Einbruch verzeichnet, so dass eine flüssige Darstellung leider unmöglich war.

Während beim 3DMark2001 die Performance beim 16x FAA der Matrox Parhelia merklich anstieg, waren hier keine Leistungssprünge zu verzeichnen. Die Karte absolvierte alle Benchmarks mit 16x FAA mit den fast gleichen Ergebnissen wie beim 4x Super Sampling.

 

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