
Massive Development hat
für Aquanox eine eigene Grafik-Engine
entwickelt , die tolle Grafikeffekte bietet.
Der Benchmark AquaMark 2.3 ist auf DirectX
8.0 optimiert und unterstützt alle
nötigen Features wie z.B. VertexShader
oder PixelShader etc. AquaMark ist kein
Demo-Benchmark ist, sondern ein Benchmark
mit einer Game Engine die sich Krass-Engine
nennt. Wir verwendeten diesen Benchmark
um die DirektX 8 Performance mit 32Bit
Farbtiefe zu testen. Für die 32Bit
Performance verwendeten wir die Einstellung,
32Bit Farbtiefe mit 24MB Texturen. Die
Zusamenfassung steht immer unter den Benchmarks.

Auch hier beim AquaMark
zeigte die Karte auch ohne AntiAliasing
eine respektable Leistung. Alle Durchgänge
bis auf die Auflösung 1600 x1200
meisterte die Parhelia mit flüssigen
Bildern. Bei der Auflösung 1600 x1200
kam sie ein wenig ins Straucheln denn
sie kam unter den Grenzwert von 24 Frames,
die ja der Mensch als flüssige Darstellung
wahrnehmen kann. Sie ruckelte aber trotzdem
nicht, sondern wurde nur erkennbar langsamer.

Mit 4x Super Sampling stellte
die Parhelia nur noch die Auflösung
1024x768 Pixel flüssig dar. In den
höheren Auflösungen ging der
Karte merklich die Puste aus, denn sie
brach unter den Anforderungen des Benchmarks
zusammen. Während die Matrox Parhelia
bei der Auflösung 1600x1200 ohne
AA relativ flüssig lief, wurden hier
nochmal ca. 24% Performance-Einbruch verzeichnet,
so dass eine flüssige Darstellung
leider unmöglich war.

Während beim 3DMark2001
die Performance beim 16x FAA der Matrox
Parhelia merklich anstieg, waren hier
keine Leistungssprünge zu verzeichnen.
Die Karte absolvierte alle Benchmarks
mit 16x FAA mit den fast gleichen Ergebnissen
wie beim 4x Super Sampling.