
Unreal Tornament 3 ist der Nachfolger
des erfolgreichen UT 2004. Der neue 3.
Teil in der Unreal-Reihe von Epic Studios
wird mit der völlig neuen Unreal
Engine 3 ausgestattet. Durch die extrem
großen Levels und die sehr detailierten
Texturen ist es eine große Herausvorderung
für aktuelle Grafikhardware und es
nutzt jedes Quäntchen Leistung. Ein
Grund für uns das Spiel als neuen
Benchmark in den Parkour aufzunehmen.
Wir messen hier mit Auflösungen von
1280x1024 Pixel 32 Bit sowie der höheren
1920x1200 Auflösung. Es gibt wie
bei allen anderen Tests auch hier 3 Modi:
Full Performance (no FSAA und AF), mittlere
Qualität (4x FSAA u. 8x AF) und die
höchste Qualitätsstufe mit maximal
möglichen FSAA und AF Einstellungen
bei den Grafikbeschleunigern.

Bei der UT 2007 (Unreal Tournament
3) Beta Demo in der "No FSAA Full Performance"
Einstellung setzt sich die GeForce 8800
GT mit der GeForce 8800 Ultra Karte von
NVIDIA und der ATi Radeon HD2900XT mit an
die Spitze, der einzige Unterschied liegt
darin, dass zwischen den drei Meßergebnissen
eine Differenz von 0,01- 0,03 Frames anzeigt
wird, also nicht gewertet werden kann, da
dieser Test als Meßungenauigkeit auszuweisen
ist. Im Medium Quality Modus mit 4x Full
Sence AntiAliasing mit eingeschalteten 8x
Anisotropem Texturfilter liegt der Radeon
Beschleuniger an der Spitze. Die beiden
NVIDIA Kandidaten teilen sich die Plätze
zwei und drei.
In der höchsten Qualitätsstufe
liegt die GeForce 8800 Ultra an erster Stelle,
hier macht sich die Speicherbandbreite von
384 Bit gegenüber den Konkurrenten
bemerkbar. Unser GeForce 8800 GT Testsample
brachte es aber auf 45,17 fps, was bei einer
Karte mit 256 Bit Speicheranbindung doch
recht beachtlich ist.

Bei 1920x1200 Pixeln liegen
alle drei Testkandidaten wie auch in der
kleineren Auflösung gleich auf. Die
Radeon HD2900XT setzt sich in den FSAA und
AF Modis an die Spitze, dies liegt aber
nicht daran dass die Grafikkarte so besonders
schnell oder toll ist, sondern an der Tatsache
dass man beim Catalyst Treiber in V.7.10
keine Qualitätssettings in UT 2007
(UT3) erzwingen kann. Die NVIDIA Karten
zeigen realistische Ergebnisse, da man beim
Forceware Treiber die vom Spiel vorgegebenen
Werte mit den Treibersettings überschreiben
kann!
Da es sich bei der verwendeten
Demo um ein Beta-Produkt handelt, wird dieser
Test zwar angezeigt, aber nicht im Fazit
berücksichtigt. Wir wollten lediglich
aufzeigen, wie der momentane Leistungsstand
aktueller Grafikkarten in Verbindung mit
UT3 ist.
|