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Um die Leistung der neuen nVIDIA GeForce 8800 GTS Grafikkarten mit 320MB zu testen verwenden wir einen fast komplett neu aufgesetzten Test-PC mit dem neuen Intel Core 2 Duo Prozessor und einer neuen Auswahl an Benchmarks und Spielen. Neu hinzu kam der 3D Shooter Prey der auf der Doom 3 Engine basiert und stark modifiziert wurde. Dieser ersetzt von nun an den Doom 3 Benchmark. Wir verwendeten einen Intel Core 2 Duo Prozessor der auf 3,20 GHz übertaktet wurde (FSB 8X400) dieser läuft auf einem EVGA nForce 680I SLI Mainboard (Biosversion P25), zusammen mit 2 GB PC8000 OCZ Titanium Alpha VX2.

Desweiteren haben wir die Testmethoden etwas modifiziert. Ab sofort fällt die Auflösung 1024x768 weg (kleinste Auflösung) und wurde durch die 1280x1024 Pixel Auflösung ersetzt, da diese am häufigsten durch die maximale Auflösung bei 17" und 19" TFT Monitore eingesetzt wird. Als maximale Auflösung wählen wir von nun an 1920x1440 Pixel, da diese aufgrund der extrem leistungsfähigen Karten notwendig ist um eine Skalierung sichtbar zu machen. Somit wurden die Benchmarks wieder stärker an die Hardwareleistung neuerer Grafikkarten Typen angepaßt. Ferner wurde auch bei der mittleren Bildqualität des anisotropen Texturfilters vom 4 fachen auf den höheren 8 fachen Modus angehoben. Da derzeit nur nVIDIA über Single Grafikkarten verfügt die mit 8x und 16x AntiAliasing (Kantenglättung) rendern, bleib der FSAA Modus beim Faktor "4x" für die mittlere Qualitätsstufe unserer Benchmarks.

Hier findet ihr eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiel,e die wir für unser neuestes Grafikkarten Review verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.1.0 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • FarCry Vollversion v.1.4 DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader 3.0 Support
  • F.E.A.R. v.1.08 DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion 2.0.70 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Prey Vollversion 1.2 OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

3DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist enorm. Kaum ist ein Patches oder eine neue Versionen dieses Programms veröffendlicht worden, rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen.Wir bekamen von Futuremark die Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nutzen ihn um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen großen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang. Uns interessiert natürlich auch, wie sich das auf die Geschwindigkeit mit Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Grafikkarte auswirkt. Wir testen mit den Auflösungen 1280x1024 Pixel 32 Bit und der höheren Auflösung 1940x1440 Pixel 32 Bit.

Bereits in geringer Auflösung können sich die Karten stark voneinander distanzieren. Besonders interessant hierbei ist, der Einfluß der Taktfrequenz auf die HDR Leistung der einzelnen Karten. Vergleicht man die Werte, die die XFX 8800GTS XXX generiert, so stellt man zwischen den Qualitätsstufen nur geringe Unterschiede fest. Die technisch identische Karte von XpertVision liegt in dem gleichen Benchmark ca. 10FPS hinter den Zahlen der XFX. Die GeForce 7950GT hat deutlich weniger Frames pro Sekunde generiert. Grund hierfür ist ganz klar die Architektur, welche mi der Shaderleistung der GeForce 8800 Karten nicht mithalten kann und somit stärker zurückfällt. Daraus resultiert, dass der 3DMark in niedriger Auflösung stark Takt abhängig ist, jedoch mit höherem Takt effektiv höhere Leistung erbringt.

In der Auflösung von 1920x1440 Pixel zeigt sich ein ähnliches Bild. Während die GeForce 8800GTS Karten in allen Qualitätsstufen fast gleichbleibend gute Leistungen erbringen, fällt die Leistung der GeForce 7950GT 570M stark ein. Dies ist aber auch nicht verwunderlich, erst mit Einführung der GeForce 8 ergab die Verwendung von HD-Auflösungen Sinn. Wer dachte schon daran mit seiner GeForce 7XXX bei 1920x1440 und 16XFSAA zu spielen? Nichtsdestotrotz schlägt sich die GeForce 7950GT Karte sehr gut. Gerade ohne FSAA und AF kann sie ihre Rechenleistung demonstrieren. Auch in diesem Benchmark zeig sich, dass die Recheneinheiten der GeForce 8 Serie sehr ausgereift sind und auch bei hohen Auflösungen ausgezeichnet skalieren - gerade mit aktivierter Kantenglättung und anisotropen Texturfiltern.

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