Doom 3 ist der 3D Horrorshooter
schlecht hin aus der Kultschmiede ID Software
Der Nachfolger des legendären Doom
2 setzt, mit Hilfe der OpenGL Schnittstelle
neue Maßstäbe in der Produktion
von Computerspielen und natürlich
auch bei der Verwendung von PC Hardware.
Durch die vermehrte Nutzung von Bump Mapping
und die sehr detaillierte Texturierung
ist Doom 3 ein echter Hardwarefresser.
Die 3D Engine von Doom 3 unterstützt
dynamische Licht und Schatten Effekte,
sogar auf den Modellen, entfernungsabhängige
Qualität der Modelle (LOD), Bumpmapped
specular highlighting, Dot-3 Bump Mapping
und Skelettbasierte Animationen, somit
ist dieses Spiel prädestiniert für
unseren Benchmarkpakour. Unser Aspekt
war auch bei diesem Spielebenchmark die
Leistung der Grafikkarte unter OpenGL
zu messen.

Auch in DOOM3 meldet sich
wieder unsere CPU zu Wort und setzt bei
96FPS das Leistungslimit. Im Performance
Modus landen noch alle Karten an dieser
Schranke, aber bereits im Medium Quality
Modus streut sich das Feld. Hier liegen
Radeon X1900XT und GeForce 7900GT abermals
gleichauf. Erst unter Full Quality zeigt
sich wieder eine Dominanz der roten Ati
Platine.

Erstaunlicher Weise legt
die GeForce 7900GT hier einen sehr starken
Antritt vor. Selbst die GeForce 7800GT
kann noch beide ATI Beschleuniger schlagen.
Die Mehrleistung der MSI Karte vor dem
Radeon X1900XT Chipsatz beträgt hier
satte 30%. Im Medium Quality Modus baut
die Leistung aber stark ab und die GeForce
7900GT hat Mühe an ihrem Konkurrenten
dran zu bleiben. Stellt man alle bildverbessernden
Maßnahmen auf das Maximum kann sich
unser aktueller Testpendant mit seinem
R580 Chipsatz dank doppeltem Speicher
abermals weit absetzten.