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Der Praxistest:

So, jetzt wird es endlich spannend! Um die Leistung unserer 3 Kandidaten zu vergleichen, verwenden wir den bereits aus unserem letzten Test bekannten Benchmark Suite.

Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unseren letzten Grafikkarten-Test verwendet haben:

  • 3DMark 06 Benchmark Version 1.0.2 DirectX 9c mit HDR / SM3 Support
  • FarCry Vollversion mit Patch v. 1.33 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • F.E.A.R. (v1.0) von Sierra mit DirectX 9 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Serious SAM II Vollversion mit Patch 2.0.68 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 3.0 & HDR Support
  • Doom 3 Vollversion 1.3 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 06 Benchmark DirectX 9c HDR/SM 3 Performance

33DMark06, der aktuelle Spross aus der Futuremark Benchmarkschmiede, ist der Gamersbenchmark schlechthin, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt, stürzt sich die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server heftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark06 Benchmarks und nutzen ihn, um die HDR und SM3.0 Rendering Leistung unserer Testgrafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Im Test rendert die Grafikkarte eine verlassene Station in der Antarktis bei einem Sonnenuntergang und den aufgebohrten Canyon Test. Uns interessiert natürlich auch, wie sich das Hinzuschalten von Bildqualitätsverbesserungen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt

Gleich zu Beginn unserer Testreihe erwarten uns interessante Ergebnisse! Die v5200 schlägt unseren Herausforderer in den Performance-Settings um ganze 2fps. Erstaunlicherweise dreht sich der Spieß bei eingeschalteter Texturfilterung um und die 7600GS geht, wenn auch nur knapp, in Führung. Die go6600 kann bei so einem Tempo nicht mithalten und bleibt weit abgeschlagen zurück.

Achtung! AntiAliasing ist in Verbindung mit HDR nicht möglich, weswegen wir das leider außer Acht lassen mussten.

Auch hier zeigt sich unter den Performance-Settings das gleiche Bild wie bei der niedrigeren Auflösung. Sobald jedoch die Texturfilterung eingeschaltet wird, ändert sich alles schlagartig und die 7600GS kann sich absetzen. Endlich kann auch die go6600 punkten! Diese liegt mit zugeschalteten Filtermodi gleichauf mit der v5200.

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