
UT2004 ist der Nachfolger von UT 2003
von Epic Games basiert wie der Vorgänger
auf der Unreal Warfare Engine und kann
durch die hohe Anzahl an Polygone, hochdetaillierte
Levels und sehr detailreiche Charaktere
glänzen. Es wurden sehr viele neue
Partikeleffekte eingebaut, wie z.B.
der dynamische Rauch, der von durchfliegenden
Raketen verwirbelt wird und nicht einfach
starr stehen bleibt. Ausserdem gibt
es Wettereffekte, brechendes Glas und
wehendes Haar, dies sind ebenfalls ein
Markenzeichen der Pixel und Vertexshader
Effekte, die in die Engine implementiert
wurden. Wir verwendeten hier nur den
Flyby Bench von Umark 2004 der sehr
grafikintensive und dadurch für
unsere Zwecke mehr als geeignet ist.

Bei UT 2004 sieht das
Bild zu FarCry recht ähnlich wie
bei FarCry aus, den es steht wieder
2:1 zu Gunsten von der nVIDIA GeForce
7800 GTX die in diesen beiden Leistungsmessungen
die Konkurrenz klar in Schach hält.
Lediglich in der höchsten FSAA
und AF Messung muss sie sich abermals
der Radeon X800 XL geschlagen geben,
die hier eindeutig wesentlich schneller
rendert! Doch man muss auch der neuen
Karte zu gute halten, dass sie gegen
die alte GeForce 6800 Ultra immerhin
mehr als doppelt so schnell rendert.

Auch in der höheren
1600x1200er Auflösung bei UT2004
sieht das Ärgernis annähernd
gleich aus 3:0 für das GeForce
6800GT Gespann gegen über der kleineren
und Single Konkurrenz aus eigenem Hause.
Während sich die Single MSI NX6800GT-T2D2566E
im Fullperformance Mode wieder als Gewinner
gegenüber der doch eigentlich überlegeneren
GeForce 6800 SLI Lösung durchsetzt,
hat sie in den Qualitätsmessungen
das Nachsehen.