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Benchmarks


Um die Leistung der neuen nVIDIA GeForce 7800 GTX Grafikkarte zu testen verwenden wir unsere übliche Auswahl an Benchmarks und Spielen, die ihr schon von den letzten Reviews her kennt. Wir verwendeten einen Athlon 64 3700+ @ 4000+ (FSB 10x240 mit San Diego Core) auf einem DFI LanParty UT nF4 SLI-D Mainboard mit nVIDIA SLI nForce 4 Chipsatz (Biosversion 310p Date: 10.03.2005), zusammen mit 1 GB CL 2.0 PC4000 VX RAM von der Highperformance RAM Schmiede OCZ im Dual Channel Modus (128 Bit). Als Treiber setzten wir wie schon erwähnt, den aktuell auf der nVIDIA Hompage bereitgestellten ForceWare Treiber in der Version 77.72 ein. Wir testeten natürlich den neuen Transparenz adaptive Multi- und Superampling FSAA Mode dabei verwendeten wir den Multisampling Mode wegen der höheren Performance in der mittleren Qualitätsstufe und den Supersampling Mode für die höchste Qualitätsstufe.

Hier also noch mal eine Zusammenfassung aller Benchmarks und Spiele die wir für unser neustes Grafikkarten-Review verwendet haben:

  • 3DMark 05 Benchmark Version 1.2 DirectX 9c mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • FarCry v. 1.3.1 DirectX 9 mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 - 3.0 Support
  • UT 2004 (v.33.55) DirectX 8.1 mit Pixel- und Vertexshader Support
  • Half Life 2 Vollversion 1.0.1 DirectX 9 mit mit Pixelshader und Vertexshader 2.0 Support
  • Doom 3 Vollversion 1.3 mit der integrierten Timedemo von ID Software OpenGL DirectX 9 Support.

3DMark 05 Benchmark DirectX 9 Pixelshader Performance Test

3DMark05 ist der Gamersbenchmark überhaupt, sein Bekanntheitsgrad ist der Wahnsinn! Sind mal Patches oder neue Versionen dieses Programms bekannt rennt die ganze Welt auf die Webseite von Futuremark und bringt die Server deftig zum schwitzen. Wir bekamen von Futuremark eine Business Edition des 3DMark05 Benchmarks und nutzen ihn um die Pixelshader Leistung unserer Grafikkarten auszuloten. Bei der Pixelshader Performance ist die Anzahl der verwendeten Pixelpiplines im Grafikchip von entscheidender Bedeutung, denn ist die Anzahl reduziert, kann das einer Grafikkarte in Spielen mit starker Nutzung von Pixelshadereffekten einen grossen Performanceverlust bescheren. Der Test ist ca. 15-20 Sekunden lang, die Grafikkarte rendert eine Felswand und 3DMark05 mißt die Pixelshaderleistung aus.

Uns interessiert natürlich auch wie sich das Hinzuschalten von bildqualitätsverbessernden Maßnahmen wie FSAA und AF auf die Leistung der Grafikkarte auswirkt. Wir testen wie gewohnt mit den Auflösungen 1024x768 Pixel 32 Bit und der höchsten uns momentan möglichen Auflösung 1600x1200 Pixel 32 Bit.

Wie man bei diesem Benchmark sehen kann, liegt die GeForce 7800 GTX sei es im Standardtakt oder Übertaktet in allen drei Messungen an Position Eins, dicht gefolgt von der GeForce 6800GT im SLI Gespann. Auf Platz vier liegt die GeForce 6800 ebenfalls im SLI Betrieb, worauf nun das ehemalige High End Geschoß die GeForce 6800 Ultra folgt. Vergleicht man diese Grafikkarte mit der GeForce 7800 GTX, sieht das Fazit dazu nicht sehr gut aus, denn das neue High End Modell ist mehr 2x so schnell. Auch die Radeon X800 XL zieht den kürzeren und liegt in allen drei Messungen weit abgeschlagen dahinter. Was ein 24 PPs im Pixelshadertest bewirken kann man anhand der GeForce 7800 GTX beindruckend sehen die alte GeForce 6 Generation hat hier zumindest keine Chance.

Auch hier in der hohen 1600er Auflösung sieht das Bild in etwa gleich aus es steht 3:0 für die GeForce 7800 GTX die klar aufzeigt ich habe die stärksten Pixelshader. Das sie die SLI Karten so klar dominiert hätten wir nicht gedacht.

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