
UT2004 ist der Nachfolger
von UT 2003 von Epic Games basiert wie
der Vorgänger auf der Unreal Warfare
Engine und kann durch die hohe Anzahl
an Polygone, hochdetaillierte Levels
und sehr detailreiche Charaktere glänzen.
Es wurden sehr viele neue Partikeleffekte
eingebaut, wie z.B. der dynamische Rauch,
der von durchfliegenden Raketen verwirbelt
wird und nicht einfach starr stehen
bleibt. Ausserdem gibt es Wettereffekte,
brechendes Glas und wehendes Haar, dies
sind ebenfalls ein Markenzeichen der
Pixel und Vertexshader Effekte, die
in die Engine implementiert wurden.
Wir verwendeten hier nur den Flyby Bench
von Umark 2004 der sehr grafikintensive
und dadurch für unsere Zwecke mehr
als geeignet ist.

Unter UT 2004 spielte
die Grafikkarte ihre volle Leistungsfähigkeit
auf unserem System aus mit 251,06 fps
und erreichte in unserem FlyBy Test
mit der DM-Inferno.ut2 Timedemo ein
absolutes Traumergebnis. Als wir die
mittlere Qualitätsstufe hinzu schalteten
gab die Leistung der Karte gerade einmal
um 26,25 fps nach und erreichte immer
noch 224,81 fps! Auch in der Full Quality
Einstellung enttäuschte uns die
mad-moxx enhanced: X800 Pro ViV0 @ XT
500 MHz nicht und konnte mit über
200 Frames punkten.

Auch in der 1600er Auflösung
zeigte sich der 3D Bolide mit ATis X800
Pro @ XT Takt von seiner besten Seite,
denn er verpasste die 200er Framerate
nur knapp. Doch hier zeigte sich in
der mittleren Qualitätsstufe ein
größerer Leistungseinbruch
von immerhin 76,4 fps, das ist ein Leistungseinbruch
von 39,69%. Doch das ist nicht tragisch,
denn die Karte schraubte immer noch
mit satten 116,11 fps! Im Gegensatz
zum großen Einbruch bei der mittleren
Qualitätsstufe sank die Framerate
bei der Full Quality Einstellung nur
um weitere 15,45 fps und erreichte bei
einer 1600er Auflösung immerhin
noch sagenhafte 100,66 fps.