
Die
Geschichte des Xabre
Die Welt der menschlichen
Vision - Rückkehr des Helden
In der letzten Zeit, in
einer unbestimmten Ära, beginnt unsere
Geschichte. Vor 500 Jahren, tyrannisierten
Dämonen die Welt mit allgegenwärtiger
Kontrolle. Die Dämonen bewarben sich
untereinander, und der Gewinner setzte
tyrannisch die Regeln für die Welt
der menschlichen Vision fest, während
Menschen einen hohen Preis für ihren
Genuß bezahlten. In der Mitte des
ganzen Chaos begannen die Leute, um die
Ankunft des mysteriösen Ritters zu
beten,denn die Legende besagte, er würde
den Streit beenden und die Visuelle Welt
verjüngen. Und so geschah es dann
, dass ein mysteriöser Ritter - Xabre
- wirklich in dieser Zeit erschien. Er
verstand das Leiden von den Leuten unter
der Tyrannei von den Dämonen. Er
wußte, was die Leute brauchten und
begann im geheimen , ein magisches Roß
zu gebären, das durch den Himmel
laufen konnte. Während seiner Suche
fand er auch drei verloren gegangene heilige,
geweihte Steine - Pixelizer Maschine,
Software Shader und Frictionless Speicher-Kontrolle,
jeder mit erstaunlichen Kräften.
Mit diesen Schätzen ging Xabre in
den Wald der visuellen Phantasie ein,
die das Land der Dämonen umgibt,
wo er das 8X8 Zwilling-Schwert entdeckte.
Das einzigartigste Zwillings-Schwert der
Welt, steckte in einem kalten, harten
Stein, so das es kein gewöhnlicher
Mensch herausziehen konnte. Xabre wußte,
dass er ohne diese magische Waffe nicht
imstande sein würde, die Dämonen
zu schlagen. Und so kam es, das er die
ganze Klugheit und Kraft der Leute in
sich aufnahm und das Schwert aus dem Felsen
zog. Dann, ohne Zögern, trat er in
das Land der Dämonen ein und besiegte
sie, um nach und nach ein neues Visuelles
Paradies für die Leute zu schaffen.
Nach
dieser schönen kleinen Geschichte
-die übrigens vom Hersteller stammt-
kommen wir nun zu einer genaueren Beschreibung
des Xabre 400
Der Name Xabre wird 'von
Säbel', einem schnellen, scharfen
Kavallerie-Schwert hergeleitet, und drückt
das Zittern der Geschwindigkeit und Kampfes
des Spielens
aus.
Als erster Hochleistungsgraphikchip spricht
der Xabre400 den AGP-Bus mit 8x Geschwindigkeit
an und unterstützt DirectX8.1. Die
neue AGP8X-Schnittstelle soll die Bandbreite
auf dem AGP- Bus erhöhen und somit
auch den Datendurchsatz der zu verarbeitenden
Texturen. Er soll eine bessere Lösung
der Bandbreite bieten als AGP4x es hatte.
Früher lief die Bandbreite des AGP4X
Busses auf einen Datenübertragungsengpaß
von 1GB/s, jetzt versorgt der Xabre400
den AGP-Bus mit achtfacher Bandbreite,
was einem Datenduchsatz von 2.1GB/s entspricht.
Die Pixilizer- Engine (TM) sorgt für
eine verbesserte, kontrastreichere Oberflächenstruktur
um die 3D Bilder lebensechter zu gestalten
und die Bildverfeinerung zu erhöhen.
Durch eigene Bild- und Farbverarbeitungstechnologien,
wie z. B. Jitter-Free Anti-Aliasing, Coloredeemer
und MotionFixing soll dies ermöglicht
werden. Der Xabre400 hat ein 128 Bit DDR
Speicher-Schnittstelle die mit maximal
128 MB Speicher angesprochen werden können.
Eine Neuheit ist FMC (Frictionless Memory-Control),
zu deutsch, Frictionless Speicherkontrolle.Damit
soll die Leistungsfähigkeit des Speicher
und der Bandbreite optimiert und verwaltet
werden.Wenn er mit der SiS301-Produktreihe
kombiniert wird, können die Benutzer
sogar aus einer noch größeren
Auswahl an visueller Unterhaltungselektronik,
von Double Scene-Doppelanzeige bis hin
zu TV- oder digitaler LCD-Ausgabe, wählen.

Hier ein Bild der Xabre
Technologie
Einige Grafikkarten und
Mainboardhersteller planen bereits den
Xabre400 Grafikchip auf ihren neuen Produkten
zu verwenden, um dem kostenbewusten Kunden
ein leistungsfähiges und günstiges
Produkt anbieten zu können. ( Triplex
und Gigabyte haben schon eine Grafikkarte
mit Xabre 400 Grafikchip auf der Computex
2002 vorgestellt.) Mit dem Vertrieb der
Grafikchips wurde schon Ende Mai begonnen,
so daß man mit den ersten Grafikkarten
schon bald rechnen kann. SiS wurde 1987
gegründet, und hat ihren Firmensitz
im nördlichen Taiwan . Die Firma
konzentriert sich auf das entwickeln zukunftsorientierter
Hardware, mit dem Schwerpunkt Mainboardchipsatz
Produktion und seid neustem die Herstellung
von 3D Chips, wie eben dem Xabre 400..

Die Refferenzkarte von
SIS mit dem neuen Xabre400 Chip
|
Technische
Daten
|
|
Karte
|
Refferenzkarte
|
ATI's
RADEON 7500
|
GeForce
4 MX 460 (MX440, MX420)
|
|
Chip,
Revision
|
| Chip |
Xabre400 |
RV200 |
NV17 |
| Revision |
A1 |
A12 |
A3 |
|
Schlüsselparameter
|
| Pipelines |
4 |
2 |
2 |
| Texture
units per pipeline |
2 |
3 |
2 |
| Textures
per pass |
4 |
3 |
2 |
| Core
Frequenz, MHz |
250 |
290
(270, 250, 200) |
300
(270, 250) |
| Füllrate
(million pixels) |
1000 |
580
(540, 500, 400) |
600
(540, 500) |
| Füllrate
(million texels) |
2000 |
1740
(1620, 1500, 1200) |
1200
(1080, 1000) |
| RAMDAC,
MHz |
350 |
350*2 |
350*2 |
| Technology,
micron |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
|
Speicherdaten
|
| Speicher
Frequenz, MHz |
250 |
230
(230, 166SDR) |
275
(200, 166SDR) |
| Speicher-Bus,
bits |
128
(DDR) |
128
(DDR, SDR) |
128
(DDR, SDR)) |
| Speichergröße
, MB |
64 |
64 |
64 |
| Speicherspeed,
ns |
4
(3.3) |
4-6 |
3.3
(4, 5) |
| OpenGL
Version |
1.3 |
1.3 |
1.3 |
| DirectX
Version |
8.1 |
8.1 |
8.1 |
| GDI+
Accelerator |
Yes |
Ja |
Ja |
|
Pixel
pipeline
|
| Pixelshader |
1.3
(!) |
Nein |
Nein |
| Texture
stages |
4 |
3 |
2 |
| Combination
stages |
8 |
8 |
8 |
| Multisampling |
2,3,4
samples |
Nein |
2,3,4
samples |
| Clipping
Surfaces |
0 |
6 |
0 |
|
Vertex
pipeline
|
| Vertex
shaders |
Nein
(!) |
Nein |
1.1 |
| Vertex
flows |
16 |
8 |
16 |
| Vertex
shader constants |
Nein |
Nein |
96 |
| Maximum
matrices for blending |
Nein |
4 |
4 |
| Indexed
blending |
Nein |
Nein |
Nein |
| light
sources |
10 |
8 |
8 |
| N-Patches |
No |
Nein |
Nein |
| RT-Patches |
Nein |
Nein |
Nein |
| Primitives |
1048576 |
65536 |
65536 |
| Vertices |
65536 |
65536 |
65536 |
|
Andere
Parameter
|
| Pure
Device |
Nein |
No |
Ja |
| Sprite
size up to |
64 |
256 |
64 |
| 3D
textures |
Ja |
Ja
(ohne MIPMAP) |
No |
| Reflection
maps |
Ja |
Ja
(ohne MIPMAP) |
Ja
(mit anisotropy) |
| Anisotropic
filtering |
Nein
(!) |
Ja
(nur bilinear) |
Ja |
| Anisotropy
up to |
Nein |
2,3
simplified bilinear sampling |
2
bi/trilinear sampling |
| Fog |
FOGVERTEX
FOGTABLE |
FOGVERTEX
FOGRANGE |
FOGVERTEX
FOGRANGE FOGTABLE |
Quellenhinweis:
Bildquelle: Digit-Life.com
Datenquelle: Xabre.com
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