Die Grafikprozessoreinheit (GPU) GeForce3
sorgt
in der Spieleindustrie mit bisher in
der Form noch nicht gekannten visuellen
Effekten und schwindelerregenden Frame
Rates für Furore – und bringt damit
Leben in die bisher so künstliche Welt
computergenerierter Grafik.Mit der neuen
NVIDIA nfiniteFX™ Engine und der Lightspeed
Memory Architecture™ lässt die GPU GeForce3
die Benutzer auf fantastisch ausgestattete
Umgebungen, und nicht nur ganz einfach
auf einen Computerbildschirm schauen.
Mit dem GeForce3 haben 3D-Szenen Ambiente,
denn die Texturen erscheinen völlig
fotorealistisch und die Beleuchtung
setzt dem Ganzen noch das I-Tüpfelchen
auf. Gestalten und lebende Kreaturen
sind nicht einfach nur perfekt sondern
ganz natürlich, mit einer einzigartigen
Ausdruckskraft – ihre Persönlichkeit
wird spürbar. Die Kombination aus Programmierbarkeit
und Leistung lässt diese Grafikrevolution
noch weiter voraneilen.
Die
nfiniteFX Engine
Die nfiniteFX Engine des
GPU GeForce3 gibt den Entwicklern die
Möglichkeit, eine nahezu unbegrenzte
Anzahl Spezialeffekte und Standardansichten
zu erstellen. Die Entwickler müssen
nun nicht mehr aus der gleichen hartcodierten
Effektpalette auswählen und als Ergebnis
das gleiche generische Aussehen erhalten
– sie können nun persönlich zugeschnittene
Grafikoperations-Kombinationen erstellen,
und schaffen damit ihre eigenen Effekte.
Lightspeed
Memory Architecture
Die Lightspeed Memory
Architecture versorgt den GeForce3 mit
der richtigen Leistung, mit ihr werden
eine völlig neue Leistungsebene und
flüssige Bewegungsabläufe selbst in
den umfangreichsten Szenen möglich.
NVIDIAs patentiertes High-Resolution
Antialiasing (HRAA) generiert Hochleistung
beinahe viermal so schnell wie der GeForce2
Ultra und bietet natürlich dabei auch
noch die beste visuelle Qualität, die
in der Industrie zu finden ist. Der
Geforce3 liefert mehr als 800 Milliarden
Operationen (BOPS), das ist mehr als
die doppelte Leistung, die bisher von
den aktuellen GPUs geliefert wurde.
Aufgrund der komplexeren Szenen und
Darstellungen steigt der Vorteil des
GeForce3 auf einen siebenfachen Anstieg
der gelieferten Leistung an.
High-resolution
Antialiasing (HRAA)
Die Grafikprozessor-Einheit
(GPU) GeForce3 von NVIDIA bringt eine
radikal neue Technologie mit sich, die
die erste Lösung in der Industrie mit
High-Resolution Antialiasing (HRAA)
darstellt. Es wurden bereits in der
Vergangenheit andere Antialiasing Lösungen
angeboten – der GeForce3 ist jedoch
der einzige GPU, der die einzigartige
Kombination aus hohen Auflösungen und
hohen Frame Rates mit hochwertigem Antialiasing
anbieten kann. Durch das Liefern von
Hardware Support für Multisampling und
innovativer neuer Sampling Technologie,
ermöglicht der GeForce3 HRAA für alle
Echtzeit-Contents.
Architektur-Highlights
nFiniteFXTM-Engine
High-Resolution Antialiasing
(HRAA) ™
Lightspeed Memory Architecture™
64 MB Double Data Rate
(DDR)-RAM
DirectX®-Texture-Kompression
800 Milliarden Operationen
pro Sekunde
40 Millionen Dreiecke
pro Sekunde
7,36 GB/s Speicherbandbreite
4 anisotrop gefilterte
Pixel pro Taktschritt
Füllrate von 3,2 Milliarden
Samples pro Sekunde mit FSAA
|
Technische
Daten
|
| 256-Bit-Grafikarchitektur
|
| AGP
1x-, 2x- und 4x-Support, inkl. Fast
Writes- und Execute-Modus |
| 200
MHz Chiptakt |
| Speicherkonfiguration:
64-MB-DDR-RAM mit 460 MHz |
| 2DFeatures |
|
350-MHz-RAMDAC
|
| Leistungsstarke
256-Bit-2-D-Beschleunigung |
| Optimiert
für verschiedene Farbtiefen (32,
24, 16,15 und 8 Bit/Pixel) |
| True-Color-Hardwarecursor |
| Multi-Buffering
(zweifach, dreifach, vierfach) für
ruckelfreie Animationen und flüssigesVideoplayback |
| Stufenlose
X- und Y-Skalierung |
| Per-Pixel
Colorkeying |
| Mehrere
Videofenster mit Hardware-Farbraumkonvertierung
(YUV 4:2:2 und 4:2:0) sowie horizontalem
5-Tap- und vertikalem 3-Tap-Filtern
|
| DVD-Playback
mit Sub-Picture Alphablending |
| Videobeschleunigung
für DirectShow, MPEG-1, MPEG-2 und
Indeo |
| 3D
Features |
| Integrierte
Transform-Engine (in Hardware) |
| Integrierte
Lighting-Engine (in Hardware) |
| 32-Bit-Farbtiefe
& 32-Bit-Z-/Stencilbuffer |
| Rendering
von 8 Lichtquellen pro Pass |
| Beliebige
Kombination aus Infinite, Local,
Directional und Spot Lights |
| Colored
Lights |
| Programmierbarer
Vertex Shader |
| Procedural
Deformations (dynamische Verzerrungen) |
| Matrix
Palette Skinning |
| Keyframe
Interpolation |
| Radial,
Elevation & Non-linear Fog-Effekte |
| Anspruchsvolle
Linseneffekte wie Fischauge, Weitwinkel,
Fresnel- & Wasseroberflächen-Refraktionen |
| Programmierbarer
Pixel Shader |
| Per-Pixel
Lighting im Phong-Verfahren |
| Dot
3 Bump Mapping |
| Environmental
Bump Mapping (EMBM) |
| Emboss
Bump Mapping |
| Cube
Environment Mapping |
| Procedural
Texturing |
| Per-Pixel
Reflections |
| Reflection
Maps |
| Realistische
Umgebungsreflexionen in Echtzeit |
| Microsoft
DirectX-Texture-Kompression |
www.nvidia.de
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